Ir al contenido
ENDFIELDBUILD
Tangtang, operador Hechicero Criogénico | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Tangtang

Guía de build · Arknights: Endfield

6 estrellas
CriogénicoHechiceroCañón de manoDPS principal

Voz en inglés: Jing Chen

El mejor build de Tangtang en Arknights: Endfield (versión 1.6) es Llamado del bandido con Qingbo. Actualizado el

Datos clave

Tangtang: operador Hechicero Criogénico de 6★ de Endfield Industries, con Cañón de mano. Build de DPS principal / Support, escalados, materiales y sus…

Rareza
6★
Elemento
Criogénico
Clase
Hechicero
Tipo de arma
Cañón de mano
Facción
Endfield Industries
Lanzamiento
Versión 1.1 · 2026-03-12
Mejor arma
Llamado del bandido
Conjunto principal
Qingbo
Tier list
T0

Arknights: Endfield · Hechicero Criogénico de 6★ · DPS principal

Resumen del build de Tangtang

Actualizado el 6 de noviembre de 2026

Llamado del bandido encabeza el ranking de armas de Tangtang, con 119.00% de daño relativo en P5 (columna en solitario), por delante de Anhelo del hogar y OBJ Velocitante. Ese orden es de prydwen.gg, medido jugando y resumido en una frase por arma; cada fila está arriba, en Armas.

Equipa a Tangtang con Qingbo, con Rompehuesos y Seguridad MI detrás.

Prioridad de habilidades: Habilidad de batalla > Máxima >= Ataque básico = Habilidad de combo. La habilidad máxima cuesta 90 de energía máxima, el umbral que debe cubrir la eficiencia de ganancia máxima.

Tangtang cumple el rol de Acumular Imposición criogénica en el equipo de Arcane, junto a Arcane, Xaihi y Akekuri.

Rol
DPS principal / Support
Conjunto de equipamiento
Qingbo
Prioridad de habilidades
Habilidad de batalla > Máxima >= Ataque básico = Habilidad de combo
Mejor equipo
Arcane, Tangtang, Xaihi, Akekuri
Costo de energía máxima
90 de energía máxima
Material de ascenso clave
8× Fungisangre
Última actualización
6 de noviembre de 2026
Build completo de Tangtang: armas, equipamiento y equipos

Habilidades

Tangtang, I'LL BLOW YOUR MIND!, ícono de Ataque básico | Arknights: Endfield
Básico

I'LL BLOW YOUR MIND!

ATAQUE BÁSICO: Un ataque con hasta 5 secuencias que inflige DAÑ criogénico. Como operador controlado, el Golpe final también inflige 18 de Tambaleo. ATAQUE DE INMERSIÓN: Un ataque básico ejecutado en el aire se convierte en un Ataque de inmersión que inflige DAÑ físico a los enemigos cercanos. REMATE: El ataque básico realizado cerca de un enemigo Tambaleado se convierte en un remate que inflige mucho DAÑ físico y recupera algunos PH.

Nivel de habilidad

Multiplicador ATQB SEC 1
51%
Multiplicador ATQB SEC 2
56%
Multiplicador ATQB SEC 3
79%
Multiplicador ATQB SEC 4
82%
Multiplicador ATQB SEC 5
113%
Multiplicador ATQ Remate
900%
Multiplicador ATQ de Inmersión
180%
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Multiplicador ATQB SEC 123%25%27%29%32%34%36%39%41%44%47%51%
Multiplicador ATQB SEC 225%28%30%33%35%38%40%43%45%48%52%56%
Multiplicador ATQB SEC 335%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
Multiplicador ATQB SEC 437%40%44%47%51%55%58%62%66%70%76%82%
Multiplicador ATQB SEC 550%55%60%65%70%75%80%85%90%96%104%113%
Multiplicador ATQ Remate400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ de Inmersión80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Tangtang, IMA WAVERIDAAH!, ícono de Habilidad de batalla | Arknights: Endfield
Habilidad

IMA WAVERIDAAH!

  • 100 PH

Tangtang salta del agua y dispara a quemarropa, lo que inflige DAÑ criogénico al enemigo y crea una Tromba marina. Lanzar la habilidad de batalla también consume todos los Remolinos cercanos para crear Trombas marinas adicionales y devuelve algo de PH según la cantidad de Trombas marinas creadas. Tromba marina: aplica 1 acumulación de Imposición criogénica a los enemigos dentro de su alcance e inflige DAÑ criogénico continuo. Si la habilidad de batalla crea varias Trombas marinas, también aplican Susceptibilidad a Artes a los enemigos (pero no otra acumulación de Imposición criogénica). El DAÑ infligido por la Tromba marina cuenta como DAÑ de habilidad de batalla.

Nivel de habilidad

Costo de PH
100
Multiplicador de DAÑ de disparo
180%
Tambaleo por disparo
10
Multiplicador de DAÑ (1 Tromba marina)
300%
Duración de Tromba marina (s)
3
Retorno de PH por Remolino
20
Susceptibilidad a Artes (2 Trombas marinas)
5%
Susceptibilidad a Artes (3 Trombas marinas)
10%
Duración de Susceptibilidad a Artes (s)
15
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de PH100100100100100100100100100100100100
Multiplicador de DAÑ de disparo80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Tambaleo por disparo101010101010101010101010
Multiplicador de DAÑ (1 Tromba marina)133%147%160%174%187%200%214%227%240%257%277%300%
Duración de Tromba marina (s)333333333333
Retorno de PH por Remolino202020202020202020202020
Susceptibilidad a Artes (2 Trombas marinas)3%3%3%3.5%3.5%3.5%4%4%4%4.5%4.5%5%
Susceptibilidad a Artes (3 Trombas marinas)6%6%6%7%7%7%8%8%8%9%9%10%
Duración de Susceptibilidad a Artes (s)151515151515151515151515
Tangtang, RIVER, TO ME!, ícono de Habilidad de combo | Arknights: Endfield
Combo

RIVER, TO ME!

  • Reutilización 14 s

Tangtang desata un potente chorro que atraviesa a todos los enemigos en su camino, les inflige DAÑ criogénico y crea un Remolino. Puede haber hasta 2 Remolinos en el campo de batalla a la vez. Activación: al aplicar Imposición criogénica o infligir DAÑ de Ráfaga de artes a un enemigo.

Nivel de habilidad

Enfriamiento
12
Multiplicador de DAÑ
240%
Tambaleo
10
Duración de Remolino (s)
30
Ganancia de Energía máxima
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Enfriamiento141414141414141413131312
Multiplicador de DAÑ107%117%128%139%149%160%171%181%192%205%221%240%
Tambaleo101010101010101010101010
Duración de Remolino (s)303030303030303030303030
Ganancia de Energía máxima101010101010101010101010
Tangtang, DA CHIEF SEES YOU!, ícono de Máxima | Arknights: Endfield
Máxima

DA CHIEF SEES YOU!

  • 90 de energía máxima

Tangtang se abre el parche del ojo y desata una MIRADA ANCESTRAL que inmoviliza temporalmente y deja fijos a los enemigos dentro de su área de efecto, y les inflige DAÑ criogénico continuo. Cuando la MIRADA ANCESTRAL deja de evolucionar, cae una ola traicionera que inflige mucho DAÑ criogénico a los enemigos en su área de efecto. Si el operador controlado realiza un Ataque de inmersión dentro del patrón de la MIRADA ANCESTRAL, su evolución termina y la ola traicionera se invoca de inmediato para infligir todavía más DAÑ criogénico.

Nivel de habilidad

Costo de energía máxima
90
Multiplicador total de DAÑ continuo
320%
Duración de MIRADA ANCESTRAL (s)
4
Multiplicador de DAÑ de Ola traicionera
400%
Multiplicador de DAÑ de Ola traicionera temprana
700%
Tambaleo por Ola traicionera
15
Tambaleo por Ola traicionera temprana
20
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de energía máxima909090909090909090909090
Multiplicador total de DAÑ continuo142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
Duración de MIRADA ANCESTRAL (s)444444444444
Multiplicador de DAÑ de Ola traicionera178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
Multiplicador de DAÑ de Ola traicionera temprana311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Tambaleo por Ola traicionera151515151515151515151515
Tambaleo por Ola traicionera temprana202020202020202020202020

Talentos

  1. Tangtang, Guerrillero, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Guerrillero

    1. Élite 1

      Agilidad del operador +10.

    2. Élite 2

      Agilidad del operador +15.

    3. Élite 3

      Agilidad del operador +15.

    4. Élite 4

      Agilidad del operador +20.

  2. Tangtang, Familia de honor, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Familia de honor

    1. Élite 1

      Al estar dentro de un radio de 5metros de un Remolino, los operadores aliados obtienen 10% de Celeridad mientras que los enemigos sufren 20% Ralentizar. Estos efectos persisten durante 3 s tras salir del área de efecto.

    2. Élite 2

      Al estar dentro de un radio de 5metros de un Remolino, los operadores aliados obtienen 20% de Celeridad mientras que los enemigos sufren 40% Ralentizar. Estos efectos persisten durante 3 s tras salir del área de efecto.

  3. Tangtang, Provocadora de disturbios, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Provocadora de disturbios

    1. Élite 2

      Durante MIRADA ANCESTRAL, realizar un ataque en inmersión con el operador controlado termina su evolución antes de tiempo y crea una Tromba marina. Todos los Remolinos cercanos también se consumen y se convierten en Trombas marinas adicionales. Las Trombas marinas creadas de esta forma tienen los mismos efectos que los creados por la habilidad de batalla ¡SOY UNA JINETE DE LAS OLAS! y obtienen DAÑ infligido +40%.

    2. Élite 3

      Durante MIRADA ANCESTRAL, realizar un ataque en inmersión con el operador controlado termina su evolución antes de tiempo y crea una Tromba marina. Todos los Remolinos cercanos también se consumen y se convierten en Trombas marinas adicionales. Las Trombas marinas creadas de esta forma tienen los mismos efectos que los creados por la habilidad de batalla ¡SOY UNA JINETE DE LAS OLAS! y obtienen DAÑ infligido +60%.

  4. Tangtang, Outfitting, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad azul.

    2. Élite 2

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad púrpura.

    3. Élite 3

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad dorada

Talento de estadística

Agilidad
60

Guerrillero desbloqueado por completo, sumando todos los niveles. El rango Élite desbloquea los niveles igual que los talentos de arriba.

Potenciales

  1. Tangtang, P1 Alijo de reserva, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Alijo de reserva

    Habilidad de combo RIVER, TO ME! mejorada: el multiplicador de DAÑ aumenta a 1.2 veces el original y el tiempo de reutilización pasa a ser -2 s. Habilidad de batalla IMA WAVERIDAAH! mejorada: por cada Remolino consumido y convertido en Tromba marina, devuelve 5 PH adicionales.

  2. Tangtang, P2 Hija del río, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Hija del río

    Agilidad +20, DAÑ criogénico infligido +10%.

  3. Tangtang, P3 Vibra de jefa, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Vibra de jefa

    Habilidad de batalla ¡SOY UNA JINETE DE LAS OLAS! mejorada: el Multiplicador de DAÑ aumenta a 1.1 veces el valor original. Al formar múltiples Trombas marinas, el efecto resultante de Susceptibilidad a Artes aumenta en +5%.

  4. Tangtang, P4 Meditación de Qingbo, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Meditación de Qingbo

    Máxima ¡LA JEFA TE TIENE EN LA MIRA! mejorada: Costo de Energía máxima -15%.

  5. Tangtang, P5 La mirada arcana de la Jefa, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    La mirada arcana de la Jefa

    Máxima ¡LA JEFA TE TIENE EN LA MIRA! mejorada: El Multiplicador de DAÑ aumenta a 1.15 veces el original. Talento Provocadora de disturbios mejorado: Los efectos del DAÑ de cualquier Tromba marina creada por la máxima ¡LA JEFA TE TIENE EN LA MIRA! aumentan en +80%.

Costo total

Nivel 90 y todas las habilidades al 12

814,900

T-Creds 15 tipos de material

Élite 4 y nivel 90

126,100

T-Creds 7 materiales · 4 pasos

Las 4 habilidades al 12

688,800

T-Creds 4× el costo de una habilidad

Ascenso Élite

  1. Élite 1
    Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1,600T-Creds

  2. Élite 2
    Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6,500T-Creds

  3. Élite 3
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5

    18,000T-Creds

  4. Élite 4
    Fungisangre, material de promoción | Arknights: EndfieldFungisangre ×8
    Tubo de fotoemisión de metadiástima, material de promoción | Arknights: EndfieldTubo de fotoemisión de metadiástima ×20
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100,000T-Creds

Total hasta el nivel 90

126,100 T-Creds

Fungisangre, material de promoción | Arknights: EndfieldFungisangre ×8
Tubo de fotoemisión de metadiástima, material de promoción | Arknights: EndfieldTubo de fotoemisión de metadiástima ×20
Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5
Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiales de habilidad

  1. → 2
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1,000T-Creds

  2. → 3
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2,700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3,200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4,200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5,400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    8,200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    10,500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×2

    18,000T-Creds

  9. → 10
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×3
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×1
    Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×6
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24,000T-Creds

  10. → 11
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×6
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×2
    Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×16
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30,000T-Creds

  11. → 12
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×12
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×3
    Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×36
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65,000T-Creds

Una habilidad al 12

172,200 T-Creds

Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×21
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×6
Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×58
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×4
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×3
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×4
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Las 4 habilidades al 12

688,800 T-Creds

Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×84
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×24
Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×232
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×16
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×12
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×16
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

Relacionado

8 enlaces
ENDFIELDBUILD
MetodologíaPolítica editorialContactoAcerca dePrivacidadPublicidadDatos de la versión 1.6Códigos revisados el 20 de octubre de 2026

Endfield Build es un sitio de fans no oficial. Arknights: Endfield, su contenido y su arte son marcas y obras protegidas de Hypergryph y Gryphline. Este sitio no está afiliado a ninguna de las dos ni cuenta con su respaldo.

Datos y recursos de endfield.wiki.gg, prydwen.gg, Game8, Endfield Tools y EndfieldPlus. Todas las fuentes y permisos están en la página de política editorial.