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ENDFIELDBUILD
Tangtang, Wirker-Operator (Kryo) | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Tangtang

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
KryoWirkerHandfeuerwaffeMain-DPS

Englische Stimme: Jing Chen

Der beste Tangtang-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Banditenruf mit Qingbo. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Tangtang: 6★ Wirker (Kryo) von Endfield Industries mit Handfeuerwaffe. Main-DPS / Support-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
6★
Element
Kryo
Klasse
Wirker
Waffenart
Handfeuerwaffe
Fraktion
Endfield Industries
Erschienen
Version 1.1 · 2026-03-12
Beste Waffe
Banditenruf
Kern-Set
Qingbo
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Wirker (Kryo) · Main-DPS

Tangtang: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Banditenruf führt das Waffen-Ranking für Tangtang an, mit 119.00% relativem Schaden bei P5 (Spalte solo), vor Heimweh und OBJ Windeseile. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Tangtang Qingbo, dahinter Knochenbrecha und MI-Sicherheit.

Fertigkeitspriorität: Kampffertigkeit > Ultimative Fertigkeit >= Standardangriff = Kombofertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 90 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Tangtang spielt Kryo-Kumulierung zum Stapeln im Team Arkan, neben Arkan, Xaihi und Akekuri.

Rolle
Main-DPS / Support
Beste Waffe
Banditenruf
Alternativen
Heimweh, OBJ Windeseile
Ausrüstungsset
Qingbo
Fertigkeitspriorität
Kampffertigkeit > Ultimative Fertigkeit >= Standardangriff = Kombofertigkeit
Bestes Team
Arkan, Tangtang, Xaihi, Akekuri
Kosten ultimative Energie
90 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Tangtang Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Tangtang: I'LL BLOW YOUR MIND!, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

I'LL BLOW YOUR MIND!

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Kryo-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Physischen SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
51%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
56%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
79%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
82%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
113%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator23%25%27%29%32%34%36%39%41%44%47%51%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator25%28%30%33%35%38%40%43%45%48%52%56%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator37%40%44%47%51%55%58%62%66%70%76%82%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator50%55%60%65%70%75%80%85%90%96%104%113%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Tangtang: IMA WAVERIDAAH!, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

IMA WAVERIDAAH!

  • 100 FP

Tangtang springt aus dem Wasser und feuert einen Schuss aus nächster Nähe, der dem Gegner Kryo-SDN zufügt und eine Wasserhose erzeugt. Das Wirken der Kampffertigkeit verbraucht außerdem alle Strudel in der Nähe, um zusätzliche Wasserhosen zu erzeugen, und erstattet abhängig von der Anzahl der erzeugten Wasserhosen etwas FP zurück. Wasserhose: Belegt Gegner in Reichweite mit 1 Kryo-Kumulierung und fügt Kryo-SDN über Zeit zu. Erzeugt die Kampffertigkeit mehrere Wasserhosen, belegen diese Gegner außerdem mit Technik-Empfänglichkeit (aber nicht mit einer weiteren Kryo-Kumulierung). Von der Wasserhose zugefügter SDN gilt als Kampffertigkeits-SDN.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
Schießen-SDN-Multiplikator
180%
Schuss-Taumeln
10
SDN-Multiplikator (1 Wasserhose)
300%
Dauer: Wasserhose (Sek.)
3
FP-Rückerstattung pro Strudel
20
Technik-Empfänglichkeit (2 Wasserhosen)
5%
Technik-Empfänglichkeit (3 Wasserhosen)
10%
Dauer der Technik-Empfänglichkeit (Sek.)
15
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
Schießen-SDN-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Schuss-Taumeln101010101010101010101010
SDN-Multiplikator (1 Wasserhose)133%147%160%174%187%200%214%227%240%257%277%300%
Dauer: Wasserhose (Sek.)333333333333
FP-Rückerstattung pro Strudel202020202020202020202020
Technik-Empfänglichkeit (2 Wasserhosen)3%3%3%3.5%3.5%3.5%4%4%4%4.5%4.5%5%
Technik-Empfänglichkeit (3 Wasserhosen)6%6%6%7%7%7%8%8%8%9%9%10%
Dauer der Technik-Empfänglichkeit (Sek.)151515151515151515151515
Tangtang: RIVER, TO ME!, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

RIVER, TO ME!

  • 14 s Abklingzeit

Tangtang entfesselt einen kraftvollen Wasserstrahl, der alle Gegner auf seinem Weg durchdringt, ihnen Kryo-SDN zufügt und einen Strudel erzeugt. Es können sich gleichzeitig bis zu 2 Strudel auf dem Schlachtfeld befinden. Auslöser: Wenn ein Gegner mit Kryo-Kumulierung belegt wird oder Technikexplosions-SDN erleidet.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
12
SDN-Multiplikator
240%
Taumeln
10
Dauer: Strudel (Sek.)
30
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung141414141414141413131312
SDN-Multiplikator107%117%128%139%149%160%171%181%192%205%221%240%
Taumeln101010101010101010101010
Dauer: Strudel (Sek.)303030303030303030303030
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Tangtang: DA CHIEF SEES YOU!, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

DA CHIEF SEES YOU!

  • 90 ultimative Energie

Tangtang öffnet ihre Augenklappe und entfesselt aus ihrem Auge ein ALTES STARREN, das Gegner in seinem Wirkungsbereich vorübergehend festsetzt, bewegungsunfähig macht und ihnen Kryo-SDN über Zeit zufügt. Wenn sich das ALTE STARREN nicht mehr weiterentwickelt, bricht eine Monsterwelle herein, die Gegnern in ihrem Wirkungsbereich massiven Kryo-SDN zufügt. Führt der gesteuerte Operator im Muster des ALTEN STARRENS einen Sturzangriff aus, endet die Entwicklung, und die Monsterwelle wird sofort herbeigerufen und fügt noch mehr Kryo-SDN zu.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
90
Gesamtmultiplikator für Kontinuierlichen SDN
320%
Dauer: ALTES STARREN (Sek.)
4
Kaventsmann-SDN-Multiplikator
400%
Früher Kaventsmann-SDN-Multiplikator
700%
Kaventsmann-Taumeln
15
Frühes Kaventsmann-Taumeln
20
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten909090909090909090909090
Gesamtmultiplikator für Kontinuierlichen SDN142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
Dauer: ALTES STARREN (Sek.)444444444444
Kaventsmann-SDN-Multiplikator178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
Früher Kaventsmann-SDN-Multiplikator311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Kaventsmann-Taumeln151515151515151515151515
Frühes Kaventsmann-Taumeln202020202020202020202020

Talente

  1. Tangtang: Scharmützler, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharmützler

    1. Elite 1

      Operator-Beweglichkeit +10.

    2. Elite 2

      Operator-Beweglichkeit +15.

    3. Elite 3

      Operator-Beweglichkeit +15.

    4. Elite 4

      Operator-Beweglichkeit +20.

  2. Tangtang: Ehrenfamilie, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Ehrenfamilie

    1. Elite 1

      In einem Umkreis von 5 Metern um einen Strudel herum erhalten verbündete Operatoren 10% Hast, Gegner erleiden 20% Verlangsamen. Diese Effekte halten nach Verlassen des Wirkungsbereichs noch 3 Sek. lang an.

    2. Elite 2

      In einem Umkreis von 5 Metern um einen Strudel herum erhalten verbündete Operatoren 20% Hast, Gegner erleiden 40% Verlangsamen. Diese Effekte halten nach Verlassen des Wirkungsbereichs noch 3 Sek. lang an.

  3. Tangtang: Unruhestifter, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Unruhestifter

    1. Elite 2

      Wenn du während ALTES STARREN mit dem gesteuerten Operator einen Sturzangriff ausführst, endet dessen Entwicklung vorzeitig und es entsteht eine Wasserhose. Alle Strudel in der Nähe werden verbraucht und in zusätzliche Wasserhosen umgewandelt. Die auf diese Weise erzeugten Wasserhosen haben dieselbe Wirkung wie solche, die durch die Kampffertigkeit ICH REITE DIE WELLEEEN! erzeugt wurden, und erhalten SDN +40%.

    2. Elite 3

      Wenn du während ALTES STARREN mit dem gesteuerten Operator einen Sturzangriff ausführst, endet dessen Entwicklung vorzeitig und es entsteht eine Wasserhose. Alle Strudel in der Nähe werden verbraucht und in zusätzliche Wasserhosen umgewandelt. Die auf diese Weise erzeugten Wasserhosen haben dieselbe Wirkung wie solche, die durch die Kampffertigkeit ICH REITE DIE WELLEEEN! erzeugt wurden, und erhalten SDN +60%.

  4. Tangtang: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Beweglichkeit
60

Scharmützler voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Tangtang: P1 Reservehort, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Reservehort

    Kombofertigkeit RIVER, TO ME! verbessert: Der SDN-Multiplikator wird auf das 1.2-Fache des Ursprungswertes erhöht, und die Abklingzeit beträgt jetzt -2 Sek. Kampffertigkeit IMA WAVERIDAAH! verbessert: Für jeden verbrauchten und in eine Wasserhose umgewandelten Strudel werden 5 zusätzliche FP zurückerstattet.

  2. Tangtang: P2 Tochter des Flusses, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Tochter des Flusses

    Beweglichkeit +20, Verursachter Kryo-SDN +10%.

  3. Tangtang: P3 Häuptlingsaura, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Häuptlingsaura

    Kampffertigkeit ICH REITE DIE WELLEEEN! verbessert: SDN-Multiplikator auf das 1.1-Fache des Originalwerts erhöht. Werden mehrere Wasserhosen erzeugt, erhöht sich der daraus resultierende Effekt Technik-Empfänglichkeit um +5%.

  4. Tangtang: P4 Qingbo-Meditation, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Qingbo-Meditation

    Ultimative Fertigkeit DER HÄUPTLING SIEHT DICH! verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Tangtang: P5 Der gänzlich unheimliche Blick des Häuptlings, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Der gänzlich unheimliche Blick des Häuptlings

    Ultimative Fertigkeit DER HÄUPTLING SIEHT DICH! verbessert: SDN-Multiplikator wird auf das 1.15-Fache des ursprünglichen Werts erhöht. Talent Unruhestifter verbessert: Die SDN-Effekte aller von der Ultimativen Fertigkeit DER HÄUPTLING SIEHT DICH! erzeugten Wasserhosen werden um +80% erhöht.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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