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ENDFIELDBUILD
Akekuri, Vorhut-Operator (Hitze) | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Akekuri

Build-Guide · Arknights: Endfield

4 Sterne
HitzeVorhutSchwertSub-DPS

Englische Stimme: Shu Uchida

Der beste Akekuri-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Thermitschneider mit Grenzgebiet. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Akekuri: 4★ Vorhut (Hitze) von Endfield Industries mit Schwert. Sub-DPS / Support-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
4★
Element
Hitze
Klasse
Vorhut
Waffenart
Schwert
Fraktion
Endfield Industries
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Thermitschneider
Kern-Set
Grenzgebiet

Arknights: Endfield · 4★ Vorhut (Hitze) · Sub-DPS

Akekuri: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Thermitschneider führt das Waffen-Ranking für Akekuri an bei P0, vor OBJ Ende der Leichtigkeit und Fortbauer. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Akekuri Grenzgebiet, dahinter No Set.

Fertigkeitspriorität: Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit > Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 120 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Akekuri spielt Vorhut · FP im Team Arkan, neben Arkan, Tangtang und Xaihi.

Rolle
Sub-DPS / Support
Beste Waffe
Thermitschneider
Ausrüstungsset
Grenzgebiet
Fertigkeitspriorität
Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit > Standardangriff > Kampffertigkeit
Bestes Team
Arkan, Tangtang, Xaihi, Akekuri
Kosten ultimative Energie
120 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Akekuri Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Akekuri: Schwert des Strebens, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Schwert des Strebens

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 17 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Physischen SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
45%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
62%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
73%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
111%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator20%22%24%26%28%30%32%34%36%39%42%45%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator28%30%33%36%39%41%44%47%50%53%57%62%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator33%36%39%42%46%49%52%55%59%63%67%73%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator50%54%59%64%69%74%79%84%89%95%103%111%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Akekuri: Explosion der Leidenschaft, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Explosion der Leidenschaft

  • 100 FP

Ein frontaler Hieb, der Hitze-SDN zufügt und mit Hitze-Kumulierung belegt.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
320%
Taumeln
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
Taumeln101010101010101010101010
Akekuri: Blitz und Flitz, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Blitz und Flitz

  • 10 s Abklingzeit

Führt einen Hin-und-zurück-Sprint mit 2 Stoßsequenzen aus, von denen jede Physischen SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt. Auslöser: Wenn ein Gegner taumelt oder einen Taumel-Knoten erreicht.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
9
SDN-Multiplikator pro SEQ
180%
Taumeln pro SEQ
5
FP-Wiederherstellung pro SEQ
7.5
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung10101010101010101010109
SDN-Multiplikator pro SEQ80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Taumeln pro SEQ555555555555
FP-Wiederherstellung pro SEQ7.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.5
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Akekuri: SQUAD! ON ME!, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

SQUAD! ON ME!

  • 120 ultimative Energie

Geht in einen Kanalisierungszustand und feuert 3 Rallying Flares ab. Jeder Schuss stellt etwas FP wieder her.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
120
FP-Wiederherstellung
80
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten120120120120120120120120120120120120
FP-Wiederherstellung586062646668707274767880

Talente

  1. Akekuri: Scharmützler, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharmützler

    1. Elite 1

      Operator-Beweglichkeit +10.

    2. Elite 2

      Operator-Beweglichkeit +15.

    3. Elite 3

      Operator-Beweglichkeit +15.

    4. Elite 4

      Operator-Beweglichkeit +20.

  2. Akekuri: Siegesjubel, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Siegesjubel

    1. Elite 1

      Kombofertigkeit Blitz und Flitz verbessert: Für jeden 10. Punkt Intellekt erhöht sich die FP-Wiederherstellung um +1% (max: 50%).

    2. Elite 2

      Kombofertigkeit Blitz und Flitz verbessert: Für jeden 10. Punkt Intellekt erhöht sich die FP-Wiederherstellung um +1.5% (max: 75%).

  3. Akekuri: In der Zone bleiben, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 3

    In der Zone bleiben

    1. Elite 3

      Ultimative Fertigkeit TRUPP! ZU MIR! verbessert: Solange die Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie einen Verbunden-Buff.

  4. Akekuri: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Beweglichkeit
60

Scharmützler voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Akekuri: P1 Positives Feedback, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Positives Feedback

    Wenn Akekuri durch Fertigkeiten FP regeneriert hat, erhält sie für 10 Sek. ANG +10%. Dieser Effekt kann 5-mal kumuliert werden.

  2. Akekuri: P2 Eifrige Idealistin, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Eifrige Idealistin

    Beweglichkeit +10, Intellekt +10.

  3. Akekuri: P3 Alles fürs Team, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Alles fürs Team

    Ultimative Fertigkeit TRUPP! ZU MIR! verbessert: Solange die Ultimative Fertigkeit aktiv ist, erhält das gesamte Team ANG +10%.

  4. Akekuri: P4 Superperfekter Status, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Superperfekter Status

    Ultimative Fertigkeit TRUPP! ZU MIR! verbessert: Ultimative Energiekosten -10%.

  5. Akekuri: P5 Tempo des Bewusstseins, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Tempo des Bewusstseins

    Talent In der Zone bleiben verbessert: Selbst wenn die Ultimative Fertigkeit TRUPP! ZU MIR! endet, bleibt der Verbunden-Buff für 5 Sek. bestehen.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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