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ENDFIELDBUILD

Redaktion

Methodik

Nichts, was diese Seite ableitet, ist eine Blackbox. Jeder Abschnitt unten nennt die Regel hinter einer Zahl, so genau, dass du sie nachprüfen kannst, und verlinkt dorthin, wo das Ergebnis tatsächlich erscheint.

Aktualisiert am

Build-Empfehlungen

Waffe, Ausrüstungsset und Potenzial, die für einen Operator empfohlen werden, stammen aus einer von zwei Quellen, und der Build-Tab zeigt an, welche gerade zu sehen ist: ein gemessenes Ranking, importiert von prydwen.gg, wo es eines gibt, oder sonst die eigene rechnerische Auswertung der Skalierungszeilen des Kits durch diese Seite.

Die abgeleitete Auswertung beginnt damit, den Wert zu finden, den ein Kit tatsächlich multipliziert. Seine Kampffertigkeiten werden nach einer Klausel in Prozent der LP durchsucht; gibt es eine, zielt der Build auf LP, sonst auf ANG. Dieser eine Wert bestimmt dann, welche Waffe und welches Set am höchsten punkten (siehe die nächsten beiden Abschnitte). Eine Build-Empfehlung wird also nie von Hand gewählt: Sie ist das Ergebnis aus dem Skalierungswert und den Bewertungsregeln unten.

Hier auf der Seite zu finden: Der Build-Tab auf jeder Operator-Seite.

Waffenranking

Eine Waffe wird für einen Operator danach bewertet, wie genau ihr eigener Fertigkeitstext benennt, was das Kit dieses Operators braucht, und zwar zuerst eingeschränkt auf den einen Waffentyp, den der Operator überhaupt ausrüsten kann.

Die Punktzahl beginnt bei Seltenheit und Basis-ANG und addiert dann Punkte für jedes Signal, das die Fertigkeiten einer Waffe tatsächlich nennen: das Element oder den Schadentyp des Operators, Kritische Rate oder einen ANG-Bonus für eine Schadensrolle, Ultimative Effizienzsteigerung für eine Rolle ohne Schadensfokus, teamweite Formulierungen für eine Support-Rolle oder LP, wenn der Build auf LP zielt. Die 6★-Waffe mit der höchsten Punktzahl wird zur ersten Wahl, die nächstbeste zur Alternative und die beste Option mit 4★ oder weniger zur Budget-Wahl. Eine abgeleitete Zeile enthält bewusst keinen simulierten Schadensprozentwert: Keine öffentliche Quelle veröffentlicht einen pro Waffe, und eine erfundene Zahl in dieser Spalte wäre ausgerechnet das, dem man auf der Seite am meisten vertraut. Hat prydwen.gg den Operator gemessen, übernehmen stattdessen dessen eigene Werte und werden als gemessen angezeigt.

Hier auf der Seite zu finden: Der Build-Tab auf jeder Operator-Seite; jeder Eintrag unter Waffen enthält den Fertigkeitstext, den die Bewertung liest.

Ausrüstungssets

Ein Ausrüstungsset wird genauso zugeordnet wie eine Waffe: Der Text seines 3-teiligen Seteffekts wird nach denselben Signalen durchsucht, also dem Element des Operators, kritischen Werten, ANG oder Fertigkeitsschaden, Ultimative Effizienzsteigerung, teamweiten Formulierungen oder LP, und das Set mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Ein Set ohne angegebenen Seteffekt kann nicht punkten und wird nie blind empfohlen. Gleichstände zwischen Sets, die gleich punkten, entscheidet die Gegenstandsstufe des Sets, denn ein Set höherer Stufe ist bei gleichem Effekt schlicht die bessere Ausrüstung.

Hier auf der Seite zu finden: Der Build-Tab auf jeder Operator-Seite; der Effekttext jedes Sets steht auf den Seiten seiner Teile unter Ausrüstung.

Tier List

Die Platzierungen in der Tier List folgen Prydwens Tier List für Arknights: Endfield, erfasst am 20. September 2026 und mit deren Genehmigung übernommen. Prydwen ordnet jeden Charakter einer von drei Kategorien zu (Schaden, Enabler, Buffer), die diese Seite anhand der Klasse und des Kits, die jeder Operator hier bereits hat, auf ihre eigenen vier Spalten überträgt (Main-DPS, Sub-DPS, Support, Sustain). Prydwen geht derzeit von P0 für 6★-Operatoren und P5 für 5★-Operatoren aus, mit Endministrator, einem 6★, als ausdrücklich genannter Ausnahme bei P5; das Potenzial-Abzeichen auf einer Kachel zeigt, was jeweils gilt. Platziert werden nur 5★- und 6★-Operatoren. Das ist die eigene Abgrenzung dieser Seite und enger als Prydwens Liste, die auch 4★-Operatoren einstuft.

Das ist eine eigene Auswertung, getrennt vom Kit-Score auf den Build-Guides und der Startseite (Seltenheit, Passung der Klasse, abgedeckte Rollen, das Potenzial, das ein empfohlener Build voraussetzt, Skalierungszeilen, sechs genannte Utility-Effekte und wie günstig die Ultimative Fertigkeit aufrechtzuerhalten ist, zu einer Summe addiert und bei S 34, A 28, B 22 geschnitten; die Schwellen richten sich nach dem höchsten Score, den ein Operator im Roster tatsächlich erreicht, Stand der letzten Prüfung 40 Punkte). Dieser Score gehört dieser Seite und wird aus den importierten Kit-Daten berechnet; er fließt in keine Stufe der Tier List ein und entscheidet keine, und beide können voneinander abweichen.

Hier auf der Seite zu finden: Tier List.

Beste Teams

Welche Teams es gibt, ihre Stufe und ihre Mitglieder folgen Prydwens Team-Tier-List für Arknights: Endfield, erfasst am 20. September 2026 und mit deren Genehmigung übernommen; die Alternativen für einen Slot stehen in der Reihenfolge, in der Prydwen sie nennt. Prydwens eigene Teamkarten haben keinen Rollentext pro Slot und keine Notiz pro Team außer ihrem Changelog. Deshalb sind die Rolle jedes Slots und die einzeilige Prämisse eines Teams von Hand geschrieben, auf Grundlage dessen, was das Spiel selbst über das Zusammenspiel eines Trupps sagt: wofür jede Klasse da ist, wie eine Technikreaktion zwischen zwei Operatoren verschiedener Elemente ausgelöst wird, wie ein Physischer Zustand Stapel von Anfällig anwendet und verbraucht, und die Operator-Tags, die das Wiki selbst führt (FP-Wiederherstellung, Anheben, Zertrümmern und weitere).

Was eine Teamkarte nicht behauptet, sind Rotationsreihenfolge, FP-Ökonomie oder Potenzial-Schwellen: Die hängen davon ab, wie ein bestimmter Account den Kampf spielt, nicht davon, was Prydwen oder die Kit-Daten sagen, und bleiben deshalb einem Guide überlassen, statt hier behauptet zu werden. Ein als Off-Meta markiertes Team schafft den Inhalt trotzdem; Prydwen führt es auf T1 oder darunter, meist weil ein späterer Release den Carry als schnellsten Weg dorthin überholt hat.

Hier auf der Seite zu finden: Beste Teams.

Bannerraten und Pity

Jede Rate und jede Garantie auf der Banner-Seite ist Hypergryphs eigene veröffentlichte Zahl, abgelesen im Regel-Fenster im Spiel, nicht aus Pull-Daten gesampelt oder geschätzt. Endfield nennt seine gesamte Pity-Kurve: eine 6★-Grundrate von 0,8 %, die für die ersten 65 Pulls gilt und dann ab dem 66. Pull um 5 Prozentpunkte pro Pull steigt, bis zum 80. Pull, der einen 6★ garantiert.

Wurde das Enddatum eines Banners nicht veröffentlicht, sagt die Seite das, statt eine Schätzung zu drucken. Beobachtete Ergebnisse (wie sich die Pity-Kurve über echte Pulls tatsächlich auswirkt) sind ein separater, gesampelter Wert und stehen unter Pull-Statistiken, nicht auf der Banner-Seite. So landen eine veröffentlichte Mechanik und ein gemessenes Ergebnis nie in derselben Tabelle.

Hier auf der Seite zu finden: Banner für die veröffentlichten Raten; Pull-Statistiken für die gemessenen Ergebnisse.

Prüfung von Events und Codes

Events und Einlösecodes werden von Hand erfasst, mit einer zweiten Quelle abgeglichen und mit dem Datum dieser Prüfung versehen, statt der Render-Uhr der Seite überlassen zu werden. Hauptquelle für den Event-Kalender ist die Events-Tabelle von endfield.wiki.gg, abgeglichen mit der Liste von Game8; die Codes folgen der Seite von Game8 und werden mit dem Wiki abgeglichen, sofern das Wiki den Code überhaupt führt.

Ein Code, dessen angegebenes Ablaufdatum verstrichen ist, verlässt die Liste der aktiven Codes, statt durchgestrichen oben stehen zu bleiben, und bei einem Code ohne angegebenes Ablaufdatum steht genau das, statt eines geratenen Datums. Das ist die „Stand vom“-Disziplin, die für die ganze Seite gilt: Eine Live-Daten-Seite nennt das Datum ihrer letzten Prüfung, und dieses Datum bewegt sich, nie ein Build-Zeitstempel, der jede Seite bei jedem Deploy frisch geprüft aussehen ließe, egal ob tatsächlich etwas neu überprüft wurde.

Hier auf der Seite zu finden: Events und Codes, beide mit ihrem eigenen Datum der letzten Prüfung.

Platzierung der Kartenmarker

Jeder Marker auf der interaktiven Karte wird direkt aus dem Datensatz der interaktiven Karte von Endfield Tools importiert, mit der erklärten Genehmigung des Inhabers übernommen und weder unabhängig neu erfasst noch von Hand neu platziert. Die Kartenseite nennt das Datum dieses Imports, und die Anzahl der Marker, die Anzahl der Kategorien und die Aufschlüsselung nach Region auf der Seite werden aus den importierten Daten selbst berechnet statt separat eingetippt. Die Zahlen können also nicht von dem abweichen, was die Karte tatsächlich anzeigt.

Die Gefunden-Checkliste ist der einzige Teil der Karte, den diese Seite hinzufügt: Ein Klick auf einen Marker speichert dessen ID in deinem eigenen Browser, nie auf einem Server. Die Checkliste sagt also nichts darüber aus, wie die Marker selbst beschafft oder geprüft wurden.

Hier auf der Seite zu finden: Interaktive Karte.

Auswahl der Baupläne

Baupläne werden von Hand aus der Community-Bibliothek für Fabrikpläne von Endfield Tools ausgewählt, anhand einer schriftlichen Liste gefragter Themen (eine Einsteigerbasis, ein Layout fürs Midgame, ein Layout fürs Lategame und so weiter), nicht generiert oder automatisch ausgewählt. Infrage kommen nur Pläne mit einem echten, im Spiel validierten Teilen-Code; die Quelle hostet auch „Simulations“-Pläne, die im eigenen Planer-Tool ohne echten Teilen-Code gebaut wurden, und die sind grundsätzlich ausgeschlossen.

Beantworten mehrere Pläne dasselbe Thema, wird der Plan mit den meisten Likes zum Zeitpunkt der Auswahl als Startempfehlung genommen, und die Begründung jeder Auswahl nennt die Zahl, auf der sie beruht. Die erklärte Genehmigung von Endfield Tools gilt ausdrücklich für die interaktive Karte; für diesen separaten, von Nutzern erstellten Bereich wurde sie nicht erteilt. Diese Auswahl wird daher per Link und Namensnennung gewürdigt, statt unter derselben Genehmigung präsentiert zu werden.

Hier auf der Seite zu finden: Baupläne.

Stichprobe der Pull-Statistiken

Die Pull-Statistiken sind ein statischer, datierter Schnappschuss des öffentlichen Pull-Trackers von EndfieldPlus, aggregiert über alle Spieler, die ihren eigenen Pull-Verlauf in diesen Tracker importiert haben. Das ist eine selbstselektierte Stichprobe, keine zufällige: Sie ist zu Spielern hin verzerrt, die engagiert genug sind, einen Tracker zu installieren und ihm ihre Daten zu geben, und das ist nicht dieselbe Population wie die gesamte Spielerschaft.

Die Seite nennt die Stichprobengröße (Spieler und Pulls insgesamt) pro Banner neben jeder daraus abgeleiteten Zahl, und die Seite fragt EndfieldPlus nie zum Zeitpunkt des Aufrufs ab: Die gezeigten Zahlen sind genau das, was am angegebenen Datum erfasst wurde, nur Aggregate, ohne irgendetwas, das einen einzelnen Spieler identifiziert.

Hier auf der Seite zu finden: Pull-Statistiken.