Editorial
Metodologia
Nada do que este site calcula é uma caixa-preta. Cada seção abaixo nomeia a regra de onde vem um número, com detalhe suficiente para você conferir, e leva até onde o resultado aparece de fato.
Atualizado em
Recomendações de build
A arma, o conjunto de equipamento e o Potencial recomendados para um operador vêm de uma de duas fontes, e a aba Build informa qual está sendo exibida: um ranking medido importado do prydwen.gg, quando existe, ou então a leitura aritmética do próprio site sobre as linhas de escalonamento do kit.
A leitura derivada começa encontrando o status que o kit realmente multiplica. As habilidades de combate são examinadas em busca de uma cláusula em porcentagem de PV; se houver, o build mira PV, senão mira ATQ. Esse único status define então qual arma e qual conjunto pontuam mais (veja as duas seções seguintes), então uma recomendação de build nunca é escolhida à mão: ela é o resultado do status de escalonamento mais as regras de pontuação abaixo.
Onde isso aparece no site: A aba Build de cada página de operador.
Ranking de armas
Uma arma é classificada para um operador pela precisão com que o próprio texto de habilidade dela nomeia aquilo de que o kit desse operador precisa, restrito primeiro ao único tipo de arma que o operador pode equipar.
A pontuação parte da raridade e do ATQ Base e soma pontos para cada sinal que as habilidades da arma de fato mencionam: o elemento ou tipo de dano do operador, Taxa de Críticos ou um aumento de ATQ para uma função de dano, Eficiência de Ganho Supremo para uma função que não é de dano, texto que vale para a equipe toda para uma função de suporte, ou PV quando o build mira PV. A arma 6★ com maior pontuação vira a escolha principal, a seguinte uma alternativa, e a melhor opção de 4★ ou menos a escolha econômica. De propósito, não há porcentagem de dano simulada numa linha derivada: nenhuma fonte pública publica uma por arma, e inventar um número para preencher essa coluna faria dele aquilo em que mais se confiaria na página. Quando o prydwen.gg mediu o operador, os números dele assumem o lugar e aparecem como medidos.
Onde isso aparece no site: A aba Build de cada página de operador; cada item em Armas traz o texto de habilidade que a pontuação lê.
Conjuntos de equipamento
Um conjunto de equipamento é escolhido do mesmo jeito que uma arma: o texto do efeito de conjunto de 3 peças é examinado em busca dos mesmos sinais (o elemento do operador, status de crítico, ATQ ou dano de habilidade, Eficiência de Ganho Supremo, texto que vale para a equipe toda, ou PV) e vence o conjunto com maior pontuação. Um conjunto sem efeito de conjunto declarado não pontua e nunca é recomendado às cegas. Empates entre conjuntos que pontuam do mesmo jeito são desfeitos pelo nível de item do conjunto, já que um conjunto de nível mais alto é um equipamento estritamente melhor com o mesmo efeito.
Onde isso aparece no site: A aba Build de cada página de operador; o texto de efeito de cada conjunto está nas páginas das peças, em Equipamento.
Tier list
As posições na tier list seguem a tier list de Arknights: Endfield do Prydwen, capturada em 20 de setembro de 2026 e reutilizada com autorização deles. O Prydwen classifica cada personagem em uma de três categorias (dano, facilitador, buffer), que este site transpõe para as suas próprias quatro colunas (DPS principal, sub-DPS, suporte, sustentação) de acordo com a classe e o kit que cada operador já tem no site. Hoje o Prydwen considera P0 para operadores 6★ e P5 para operadores 5★, com Endministrator, um 6★, lido em P5 como exceção nomeada; o selo de Potencial em cada card indica qual vale. Só operadores 5★ e 6★ são posicionados, que é a regra de escopo deste site e mais restrita que a tabela do próprio Prydwen, que também classifica operadores 4★.
Essa é uma leitura separada da pontuação de kit mostrada nos guias de build e na página inicial (raridade, encaixe de classe, cobertura de funções, o Potencial que um build recomendado pressupõe, linhas de escalonamento, seis efeitos utilitários declarados e quão barato é manter a habilidade suprema, somados num total e cortados em S 34, A 28, B 22, limites definidos a partir da maior pontuação que algum operador do elenco realmente alcança, 40 pontos na última revisão). Essa pontuação é do próprio site, calculada a partir dos dados de kit importados; ela não alimenta nem decide nenhuma faixa da tier list, e as duas podem discordar.
Onde isso aparece no site: Tier list.
Melhores equipes
Quais equipes existem, o tier e os membros delas seguem a tier list de equipes de Arknights: Endfield do Prydwen, capturada em 20 de setembro de 2026 e reutilizada com autorização deles; as alternativas de cada vaga aparecem na ordem em que o Prydwen as lista. Os cards de equipe do Prydwen não trazem texto de função por vaga nem nota por equipe além do changelog, então a função de cada vaga e a premissa de uma linha de cada equipe são escritas à mão a partir do que o próprio jogo diz sobre como um esquadrão funciona: para que serve cada classe, como uma Reação de Artes é ativada entre dois operadores de elementos diferentes, como um Status Físico aplica e consome acúmulos de Vulnerável, e as tags de operador que a própria wiki registra (Recuperação de PH, Levantar, Esmagar e o resto).
O que um card de equipe não afirma é a ordem de rotação, a economia de PH ou os limites de Potencial: isso depende de como uma conta específica joga a luta, não do que o Prydwen ou os dados de kit dizem, então fica para um guia em vez de ser afirmado aqui. Uma equipe marcada como fora do meta ainda dá conta do conteúdo; o Prydwen a coloca em T1 ou abaixo, normalmente porque um lançamento posterior superou o carry dela como o jeito mais rápido de fazer isso.
Onde isso aparece no site: Melhores equipes.
Verificação de eventos e códigos
Eventos e códigos de resgate são levantados à mão, conferidos com uma segunda fonte e marcados com a data dessa conferência, em vez de ficarem presos ao relógio de renderização da página. A fonte principal do calendário de eventos é a tabela Events da endfield.wiki.gg, conferida com a lista do Game8; os códigos seguem a página do Game8, conferidos com a wiki quando a wiki registra o código.
Um código cuja validade declarada já passou sai da lista de ativos em vez de ficar no topo riscado, e um código sem validade declarada diz isso em vez de chutar uma. É a disciplina do “na data de” que vale para o site todo: uma página de dados ao vivo informa a data em que foi conferida pela última vez, e é essa data que muda, nunca um carimbo de data do build que faria toda página parecer recém-conferida a cada deploy, tendo algo sido reverificado ou não.
Onde isso aparece no site: Eventos e Códigos, ambas com a data da própria última conferência.
Posicionamento dos marcadores do mapa
Cada marcador do mapa interativo é importado diretamente do conjunto de dados do mapa interativo do Endfield Tools, reutilizado com a autorização declarada do proprietário, e não é levantado de novo nem reposicionado à mão. A página do mapa informa a data dessa importação, e a contagem de marcadores, a contagem de categorias e a divisão por região mostradas na página são calculadas a partir dos próprios dados importados em vez de digitadas à parte, então os números não têm como se afastar do que o mapa de fato exibe.
A lista de encontrados é a única parte do mapa que este site acrescenta: clicar em um marcador salva o id dele no seu próprio navegador, nunca em um servidor, então a lista não diz nada sobre como os marcadores em si foram obtidos ou verificados.
Onde isso aparece no site: Mapa interativo.
Seleção de projetos
Os projetos são escolhidos à mão na biblioteca comunitária de planos de fábrica do Endfield Tools, com base numa lista escrita de temas procurados (uma base para iniciantes, um layout de meio de jogo, um layout de fim de jogo e o resto), e não gerados nem selecionados automaticamente. Só entram planos com um código de compartilhamento real e validado no jogo; a fonte também hospeda planos de “simulação” criados na própria ferramenta de planejamento, sem código real, e esses ficam excluídos de saída.
Quando mais de um plano atende ao mesmo tema, o que tinha mais curtidas no momento da seleção é escolhido como recomendação inicial, e o motivo de cada escolha informa o número em que ela se baseou. A autorização declarada do Endfield Tools cobre especificamente o mapa interativo; ela não foi dada para esta seção separada de projetos criados por usuários, então esta seleção é creditada com link e atribuição em vez de apresentada sob a mesma permissão.
Onde isso aparece no site: Projetos.
Amostra das estatísticas de pulls
As estatísticas de pulls são um retrato estático e datado do rastreador público de pulls do EndfieldPlus, agregado sobre todos os jogadores que importaram o próprio histórico de pulls para esse rastreador. É uma amostra autosselecionada, não aleatória: ela pende para jogadores engajados o bastante para instalar um rastreador e entregar seus dados a ele, o que não é a mesma população que a base inteira de jogadores.
A página informa o tamanho da amostra (jogadores e total de pulls) por banner ao lado de cada número derivado dela, e o site nunca consulta o EndfieldPlus no momento da requisição: os números exibidos são exatamente o que foi capturado na data indicada, só agregados, sem nada que identifique um jogador individual.
Onde isso aparece no site: Estatísticas de pulls.