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ENDFIELDBUILD

Redazione

Metodologia

Niente di ciò che questo sito calcola è una scatola nera. Ogni sezione qui sotto indica la regola da cui viene un numero, con abbastanza dettagli per verificarla, e rimanda al punto in cui il risultato compare davvero.

Aggiornato il

Build consigliate

L’arma, il set di equipaggiamento e il Potenziale consigliati per un operatore vengono da una di due fonti, e la scheda Build indica quale è mostrata: una classifica misurata importata da prydwen.gg, dove esiste, oppure la lettura aritmetica che questo sito fa delle righe di scaling del kit.

La lettura derivata parte dal trovare la statistica che il kit moltiplica davvero. Le sue abilità di combattimento vengono analizzate in cerca di una clausola in percentuale dei PS; se c’è, la build punta sui PS, altrimenti sull’ATT. Quella sola statistica decide poi quale arma e quale set ottengono il punteggio più alto (vedi le due sezioni successive), quindi una build consigliata non viene mai scelta a mano: è il risultato della statistica di scaling più le regole di punteggio qui sotto.

Dove compare sul sito: La scheda Build di ogni pagina operatore.

Classifica delle armi

Un’arma viene classificata per un operatore in base a quanto il suo testo di abilità nomina con precisione ciò che serve al kit di quell’operatore, limitandosi prima all’unico tipo di arma che l’operatore può equipaggiare.

Il punteggio parte da rarità e ATT base, poi aggiunge punti per ogni segnale che le abilità dell’arma dichiarano davvero: l’elemento o il tipo di danni dell’operatore, Probabilità di critico o un aumento di ATT per un ruolo di danno, Velocità di incremento dell'energia suprema per un ruolo non di danno, una formulazione rivolta a tutta la squadra per un ruolo di supporto, oppure i PS quando la build punta sui PS. L’arma 6★ con il punteggio più alto diventa la scelta principale, la successiva un’alternativa e la migliore opzione da 4★ o meno la scelta economica. Volutamente non c’è nessuna percentuale di danno simulata su una riga derivata: nessuna fonte pubblica ne pubblica una per arma, e inventare un numero per riempire quella colonna lo renderebbe la cosa più creduta della pagina. Dove prydwen.gg ha misurato l’operatore, subentrano i suoi numeri, mostrati come misurati.

Dove compare sul sito: La scheda Build di ogni pagina operatore; ogni voce in Armi riporta il testo di abilità che il punteggio legge.

Set di equipaggiamento

Un set di equipaggiamento viene abbinato come un’arma: il testo del suo effetto set da 3 pezzi viene analizzato in cerca degli stessi segnali (l’elemento dell’operatore, statistiche critiche, ATT o danni da abilità, Velocità di incremento dell'energia suprema, formulazioni rivolte a tutta la squadra, oppure PS) e vince il set con il punteggio più alto. Un set senza un effetto set dichiarato non può fare punti e non viene mai consigliato alla cieca. I pareggi tra set che fanno punti allo stesso modo si risolvono con il livello oggetto del set, perché un set di livello più alto è un equipaggiamento strettamente migliore a parità di effetto.

Dove compare sul sito: La scheda Build di ogni pagina operatore; il testo dell’effetto di ogni set si trova nelle pagine dei suoi pezzi, in Equipaggiamento.

Tier list

I piazzamenti della tier list seguono la tier list di Arknights: Endfield di Prydwen, rilevata il 20 settembre 2026 e riutilizzata con la loro autorizzazione. Prydwen colloca ogni personaggio in una di tre categorie (danno, enabler, buffer), che questo sito riporta sulle sue quattro colonne (DPS principale, sub-DPS, supporto, sostegno) in base alla classe e al kit che ogni operatore ha già su questo sito. Prydwen al momento assume P0 per gli operatori 6★ e P5 per gli operatori 5★, con Endministrator, un 6★, letto a P5 come eccezione esplicita; il badge del Potenziale su ogni riquadro indica quale vale. Vengono piazzati solo gli operatori 5★ e 6★: è una regola di perimetro di questo sito, più stretta della tabella di Prydwen, che classifica anche gli operatori 4★.

È una lettura separata dal punteggio del kit mostrato nelle guide alle build e nella home (rarità, adeguatezza della classe, ruoli coperti, il Potenziale che una build consigliata presuppone, righe di scaling, sei effetti di utilità dichiarati e quanto costa poco tenere attiva l’abilità suprema, sommati in un totale e tagliati a S 34, A 28, B 22, soglie fissate in base al punteggio più alto che un operatore del roster raggiunge davvero, 40 punti all’ultima revisione). Quel punteggio è di questo sito, calcolato dai dati dei kit importati; non alimenta né decide nessuna fascia della tier list, e le due possono non coincidere.

Dove compare sul sito: Tier list.

Migliori team

Quali team esistono, il loro tier e i loro membri seguono la tier list dei team di Arknights: Endfield di Prydwen, rilevata il 20 settembre 2026 e riutilizzata con la loro autorizzazione; le alternative di ogni slot sono elencate nell’ordine di Prydwen. Le schede team di Prydwen non hanno testo di ruolo per slot né note per team oltre al loro changelog, quindi il ruolo di ogni slot e la premessa in una riga di ogni team sono scritti a mano partendo da ciò che il gioco stesso dice su come funziona una squadra: a cosa serve ogni classe, come scatta una Reazione delle Arti tra due operatori di elementi diversi, come uno Stato fisico applica e consuma cumuli di Vulnerabilità, e i tag degli operatori che il wiki stesso registra (Recupero PA, Sospensione, Distruzione e gli altri).

Ciò che una scheda team non afferma sono l’ordine di rotazione, la gestione dei PA o le soglie di Potenziale: dipendono da come un account preciso gioca lo scontro, non da ciò che dicono Prydwen o i dati dei kit, quindi sono lasciati a una guida invece di essere affermati qui. Un team segnato come fuori meta completa comunque i contenuti; Prydwen lo mette in T1 o sotto, di solito perché un’uscita successiva ha superato il suo carry come modo più rapido per farlo.

Dove compare sul sito: Migliori team.

Tassi e pity dei banner

Ogni tasso e ogni garanzia della pagina dei banner è il numero pubblicato da Hypergryph, letto nel pannello Regole del gioco, non campionato né stimato da dati di pull. Endfield dichiara l’intera curva di pity: un tasso base 6★ dello 0,8% che resta fisso per i primi 65 pull, poi sale di 5 punti percentuali a pull dal 66° fino all’80° pull, che garantisce un 6★.

Quando la data di chiusura di un banner non è stata pubblicata, la pagina lo dice invece di stampare una stima. I risultati osservati (come si comporta davvero la curva di pity su pull reali) sono un dato separato, campionato, e stanno in Statistiche pull, non nella pagina dei banner, così una meccanica pubblicata e un risultato misurato non finiscono mai nella stessa tabella.

Dove compare sul sito: Banner per i tassi pubblicati; Statistiche pull per i risultati misurati.

Verifica di eventi e codici

Eventi e codici di riscatto vengono rilevati a mano, confrontati con una seconda fonte e datati con il giorno di quella verifica, invece di affidarsi all’orologio di rendering della pagina. La fonte principale del calendario eventi è la tabella Events di endfield.wiki.gg, confrontata con l’elenco di Game8; i codici seguono la pagina di Game8, verificata con il wiki quando il wiki riporta il codice.

Un codice la cui scadenza dichiarata è passata esce dalla lista dei codici attivi invece di restare in cima barrato, e un codice senza scadenza dichiarata lo dice invece di indovinarne una. È la disciplina dell’“aggiornato al” che vale per tutto il sito: una pagina di dati live indica la data dell’ultima verifica, ed è quella data a cambiare, mai un timestamp di build che farebbe sembrare ogni pagina appena verificata a ogni deploy, che qualcosa sia stato davvero riverificato o no.

Dove compare sul sito: Eventi e Codici, entrambe con la propria data di ultima verifica.

Posizionamento dei segnalini sulla mappa

Ogni segnalino della mappa interattiva è importato direttamente dal dataset della mappa interattiva di Endfield Tools, riutilizzato con l’autorizzazione dichiarata del proprietario, e non viene rilevato di nuovo né riposizionato a mano. La pagina della mappa indica la data di quell’importazione, e il numero di segnalini, il numero di categorie e la suddivisione per regione mostrati nella pagina sono calcolati dai dati importati stessi invece di essere digitati a parte, quindi i numeri non possono discostarsi da ciò che la mappa mostra davvero.

La checklist dei trovati è l’unica parte della mappa che questo sito aggiunge: cliccare su un segnalino salva il suo id nel tuo browser, mai su un server, quindi la checklist non dice nulla su come i segnalini stessi sono stati raccolti o verificati.

Dove compare sul sito: Mappa interattiva.

Selezione dei progetti

I progetti sono scelti a mano dalla libreria comunitaria di piani di fabbrica di Endfield Tools, in base a un elenco scritto di temi richiesti (una base per principianti, un layout di metà gioco, un layout di fine gioco e così via), non generati né selezionati automaticamente. Sono idonei solo i piani con un vero codice di condivisione validato in gioco; la fonte ospita anche piani di “simulazione” costruiti nel suo strumento di pianificazione senza un vero codice, e quelli sono esclusi in partenza.

Quando più piani rispondono allo stesso tema, viene scelto come raccomandazione di partenza quello con più like al momento della selezione, e la motivazione di ogni scelta indica il dato su cui si basa. L’autorizzazione dichiarata di Endfield Tools riguarda specificamente la mappa interattiva; non è stata data per questa sezione separata di progetti creati dagli utenti, quindi questa selezione è accreditata con link e attribuzione invece di essere presentata sotto lo stesso permesso.

Dove compare sul sito: Progetti.

Campione delle statistiche pull

Le statistiche pull sono un’istantanea statica e datata del tracker pubblico dei pull di EndfieldPlus, aggregata su tutti i giocatori che hanno importato la propria cronologia dei pull in quel tracker. È un campione autoselezionato, non casuale: è sbilanciato verso giocatori abbastanza coinvolti da installare un tracker e affidargli i propri dati, che non sono la stessa popolazione dell’intera base di giocatori.

La pagina indica la dimensione del campione (giocatori e pull totali) per banner accanto a ogni dato che ne ricava, e il sito non interroga mai EndfieldPlus al momento della richiesta: i numeri mostrati sono esattamente quelli rilevati alla data indicata, solo aggregati, senza nulla che identifichi un singolo giocatore.

Dove compare sul sito: Statistiche pull.