Editorial
Metodología
Nada de lo que este sitio calcula es una caja negra. Cada sección de abajo nombra la regla de la que sale un número, con suficiente detalle para que la compruebes, y enlaza al lugar donde aparece el resultado.
Actualizado el
Recomendaciones de build
El arma, el conjunto de equipamiento y el Potencial recomendados para un operador salen de una de dos fuentes, y la pestaña Build indica cuál se muestra: un ranking medido importado de prydwen.gg cuando existe, o, si no, la lectura aritmética propia de este sitio de las filas de escalado del kit.
La lectura derivada empieza por encontrar la estadística que el kit realmente multiplica. Se revisan sus habilidades de combate en busca de una cláusula en porcentaje de PV; si la hay, el build apunta a PV, y si no, a ATQ. Esa única estadística decide luego qué arma y qué conjunto puntúan más alto (mira las dos secciones siguientes), así que una recomendación de build nunca se elige a mano: es el resultado de la estadística de escalado más las reglas de puntuación de abajo.
Dónde aparece en el sitio: La pestaña Build de cada página de operador.
Ranking de armas
Un arma se clasifica para un operador según qué tan directamente su propio texto de habilidad nombra lo que necesita el kit de ese operador, limitándose primero al único tipo de arma que el operador puede equipar.
La puntuación parte de la rareza y el ATQ base, y suma puntos por cada señal que las habilidades del arma realmente mencionan: el elemento o tipo de daño del operador, Índice crítico o un aumento de ATQ para un rol de daño, Eficiencia de ganancia máxima para un rol que no es de daño, texto que afecta a todo el equipo para un rol de support, o PV cuando el build apunta a PV. El arma 6★ con mayor puntuación es la opción principal, la siguiente una alternativa, y la mejor opción de 4★ o menos la opción económica. A propósito no hay ningún porcentaje de daño simulado en una fila derivada: ninguna fuente pública publica uno por arma, e inventar un número para llenar esa columna lo convertiría en lo que más confianza inspiraría de la página. Cuando prydwen.gg midió al operador, sus propias cifras toman el relevo y se muestran como medidas.
Dónde aparece en el sitio: La pestaña Build de cada página de operador; cada entrada de Armas muestra el texto de habilidad que lee la puntuación.
Conjuntos de equipamiento
Un conjunto de equipamiento se asigna igual que un arma: el texto de su efecto de conjunto de 3 piezas se revisa en busca de las mismas señales (el elemento del operador, estadísticas de crítico, ATQ o daño de habilidad, Eficiencia de ganancia máxima, texto que afecta a todo el equipo, o PV) y gana el conjunto con mayor puntuación. Un conjunto sin efecto de conjunto declarado no puede puntuar y nunca se recomienda a ciegas. Los empates entre conjuntos que puntúan igual se resuelven por el nivel de objeto del conjunto, ya que un conjunto de mayor nivel es equipamiento estrictamente mejor con el mismo efecto.
Dónde aparece en el sitio: La pestaña Build de cada página de operador; el texto de efecto de cada conjunto está en las páginas de sus piezas, en Equipamiento.
Tier list
Las posiciones de la tier list siguen la tier list de Arknights: Endfield de Prydwen, tomada el 20 de septiembre de 2026 y reutilizada con su autorización. Prydwen clasifica a cada personaje en una de tres categorías (daño, habilitador, buffer), que este sitio traslada a sus propias cuatro columnas (DPS principal, sub-DPS, support, sostén) según la clase y el kit que cada operador ya tiene en este sitio. Prydwen asume actualmente P0 para los operadores 6★ y P5 para los operadores 5★, con Endministrator, un 6★, leído en P5 como excepción explícita; la insignia de Potencial en cada ficha indica cuál aplica. Solo se colocan operadores 5★ y 6★, que es la regla de alcance propia de este sitio y más estrecha que la tabla de Prydwen, que también clasifica operadores 4★.
Es una lectura distinta de la puntuación de kit que aparece en las guías de build y en la página de inicio (rareza, encaje de clase, cobertura de roles, el Potencial que supone un build recomendado, filas de escalado, seis efectos de utilidad declarados y qué tan barato es mantener la habilidad máxima, sumados en un total y cortados en S 34, A 28, B 22, umbrales fijados a partir de la puntuación más alta que alcanza realmente un operador del roster, 40 puntos en la última revisión). Esa puntuación es propia de este sitio, calculada a partir de los datos de kit importados; no alimenta ni decide ningún nivel de la tier list, y ambas pueden no coincidir.
Dónde aparece en el sitio: Tier list.
Mejores equipos
Qué equipos existen, su nivel y sus miembros siguen la tier list de equipos de Arknights: Endfield de Prydwen, tomada el 20 de septiembre de 2026 y reutilizada con su autorización; las alternativas de cada puesto se listan en el orden en que Prydwen las lista. Las fichas de equipo de Prydwen no traen texto de rol por puesto ni nota por equipo más allá de su registro de cambios, así que el rol de cada puesto y la premisa de una línea de cada equipo se escriben a mano a partir de lo que el propio juego dice sobre cómo funciona un escuadrón: para qué sirve cada clase, cómo se activa una Reacción a artes entre dos operadores de elementos distintos, cómo un Estado físico aplica y consume acumulaciones de Vulnerable, y las etiquetas de operador que registra el propio wiki (Recuperación de PH, Levantar, Triturar y el resto).
Lo que una ficha de equipo no afirma es el orden de rotación, la economía de PH ni los umbrales de Potencial: eso depende de cómo una cuenta concreta juega el combate, no de lo que digan Prydwen o los datos del kit, así que se deja a una guía en lugar de afirmarse aquí. Un equipo marcado como fuera del meta igual completa el contenido; Prydwen lo tiene en T1 o por debajo, normalmente porque un lanzamiento posterior superó a su carry como la forma más rápida de hacerlo.
Dónde aparece en el sitio: Mejores equipos.
Verificación de eventos y códigos
Los eventos y los códigos de canje se revisan a mano, se contrastan con una segunda fuente y se marcan con la fecha de esa revisión, en lugar de depender del reloj de renderizado de la página. La fuente principal del calendario de eventos es la tabla Events de endfield.wiki.gg, contrastada con el listado de Game8; los códigos siguen la página de Game8 y se comprueban con el wiki cuando el wiki registra el código.
Un código cuya fecha de vencimiento declarada ya pasó sale de la lista de activos en lugar de quedarse arriba tachado, y un código sin vencimiento declarado lo dice en lugar de adivinar uno. Es la disciplina de “a fecha de” que recorre todo el sitio: una página de datos en vivo indica la fecha de su última revisión, y esa fecha es la que cambia, nunca una marca de tiempo de compilación que haría que cada página pareciera recién revisada en cada despliegue, se haya vuelto a verificar algo o no.
Dónde aparece en el sitio: Eventos y Códigos, ambas con su propia fecha de última revisión.
Ubicación de los marcadores del mapa
Cada marcador del mapa interactivo se importa directamente del conjunto de datos del mapa interactivo de Endfield Tools, se reutiliza con la autorización declarada del propietario y no se vuelve a relevar ni a colocar a mano. La página del mapa indica la fecha de esa importación, y el número de marcadores, el número de categorías y el desglose por región que muestra la página se calculan a partir de los propios datos importados en lugar de escribirse por separado, así que las cifras no pueden desviarse de lo que el mapa realmente muestra.
La lista de encontrados es la única parte del mapa que este sitio agrega: al hacer clic en un marcador, su id se guarda en tu propio navegador, nunca en un servidor, así que la lista no dice nada sobre cómo se obtuvieron o verificaron los propios marcadores.
Dónde aparece en el sitio: Mapa interactivo.
Selección de planos
Los planos se eligen a mano en la biblioteca comunitaria de planos de fábrica de Endfield Tools, a partir de una lista escrita de temas buscados (una base para principiantes, una distribución para mitad del juego, una para el final del juego, y el resto); no se generan ni se seleccionan automáticamente. Solo son elegibles los planos que tienen un código para compartir real y validado en el juego; la fuente también aloja planos de “simulación” creados en su propia herramienta de planificación sin código real, y esos quedan excluidos de entrada.
Cuando más de un plano responde al mismo tema, se elige como recomendación inicial el que tenía más “me gusta” en el momento de la selección, y el motivo de cada elección indica la cifra en la que se basó. La autorización declarada de Endfield Tools cubre específicamente el mapa interactivo; no se dio para esta sección aparte de planos creados por usuarios, así que esta selección se acredita con enlace y atribución en lugar de presentarse bajo el mismo permiso.
Dónde aparece en el sitio: Planos.
Muestra de las estadísticas de tiradas
Las estadísticas de tiradas son una instantánea estática y fechada del tracker público de tiradas de EndfieldPlus, agregada sobre todos los jugadores que importaron su propio historial de tiradas en ese tracker. Es una muestra autoseleccionada, no aleatoria: se inclina hacia jugadores lo bastante comprometidos como para instalar un tracker y darle sus datos, que no es la misma población que el total de jugadores.
La página indica el tamaño de la muestra (jugadores y tiradas totales) por banner junto a cada cifra que deriva de ella, y el sitio nunca consulta EndfieldPlus en el momento de la solicitud: los números mostrados son exactamente lo que se capturó en la fecha indicada, solo agregados, sin nada que identifique a un jugador individual.
Dónde aparece en el sitio: Estadísticas de tiradas.