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ENDFIELDBUILD
Snowshine, Verteidiger-Operator (Kryo) | Arknights: Endfield

Rhodes Island

Snowshine

Build-Guide · Arknights: Endfield

5 Sterne
KryoVerteidigerGroßschwertSub-DPS

Englische Stimme: Stephanie Southerland

Der beste Snowshine-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Finaler Schrei mit Ewiges Xiranit. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Snowshine: 5★ Verteidiger (Kryo) von Rhodes Island mit Großschwert. Sub-DPS / Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
5★
Element
Kryo
Klasse
Verteidiger
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Rhodes Island
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Finaler Schrei
Kern-Set
Ewiges Xiranit
Tier List
T1

Arknights: Endfield · 5★ Verteidiger (Kryo) · Sub-DPS

Snowshine: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Finaler Schrei führt das Waffen-Ranking für Snowshine an bei P5, vor Ehemalige Eleganz, Donnerberg und Sucher der dunklen Lung. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Snowshine Ewiges Xiranit, dahinter LUCHS.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Rolle
Sub-DPS / Support / Sustain
Beste Waffe
Finaler Schrei
Ausrüstungsset
Ewiges Xiranit
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Snowshine Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Snowshine: Hypothermischer Sturmangriff, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Hypothermischer Sturmangriff

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 3 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 23 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlagangriffen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
124%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
132%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
225%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator55%61%66%72%77%83%88%94%99%106%114%124%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator59%64%70%76%82%88%94%99%105%113%121%132%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator100%110%120%130%140%150%160%170%180%193%208%225%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Snowshine: Gesättigte Verteidigung, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Gesättigte Verteidigung

  • 100 FP

Hebt einen Schild, der Angriffe blocken kann, gewährt sich selbst und Operatoren in der Nähe Schutz und erstattet sofort etwas FP zurück. Wird sie angegriffen, während der Schild aktiv ist, führt sie einen Vergeltungsstoß aus, der dem Angreifer Kryo-SDN zufügt und ihn mit Kryo-Kumulierung belegt.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
450%
Taumeln
20
Schutz
90%
FP-Rückerstattung
30
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator200%220%240%260%280%300%320%340%360%385%415%450%
Taumeln202020202020202020202020
Schutz90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%
FP-Rückerstattung303030303030303030303030
Snowshine: Polarrettung, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Polarrettung

  • 25 s Abklingzeit

Snowshine wirft dem gesteuerten Operator einen Snowfield SAR Assistant zu. Bei Kontakt mit dem Ziel gewährt der Assistant Operatoren in der Nähe massive sofortige LP-Behandlung sowie Operatoren im Wirkungsbereich kontinuierliche LP-Behandlung. Das Attribut Wille erhöht die Menge der LP-Behandlung. Auslöser: Wenn der gesteuerte Operator angegriffen wird und unter 60 % LP hat.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
23
Ausgangs-Grundbehandlung
216
Grund-Behandlungssteigerung pro Wille
0.5
Kontinuierliche Grundbehandlung
54
Behandlungssteigerung über Zeit pro Wille
0.13
Zeitintervall für Kontinuierliche Behandlung (Sek.)
0.5
Dauer (Sek.)
3
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung252525252525252524242423
Ausgangs-Grundbehandlung96115134154163173182192202206211216
Grund-Behandlungssteigerung pro Wille0.220.270.310.360.380.40.430.450.470.480.490.5
Kontinuierliche Grundbehandlung242934384143464850525354
Behandlungssteigerung über Zeit pro Wille0.060.070.080.090.10.10.110.110.120.120.120.13
Zeitintervall für Kontinuierliche Behandlung (Sek.)0.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Dauer (Sek.)333333333333
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Snowshine: Eisiges Schneefeld, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Eisiges Schneefeld

  • 80 ultimative Energie

Springt mit einem Jetpack in die Luft und schlägt dann mit ihrem Schild nieder, um Gegnern im Wirkungsbereich massiven Kryo-SDN zuzufügen. Erzeugt außerdem eine Snow Zone (die mehrere Sekunden anhält), die Gegnern Kryo-SDN über Zeit zufügt. Die Snow Zone belegt darin gefangene Gegner für eine bestimmte Dauer zwangsweise mit Erstarrung.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
80
Explosions-SDN-Multiplikator
450%
Taumeln
20
Multiplikator für Kontinuierlichen SDN
65%
Zeitintervall für Kontinuierlichen SDN (Sek.)
0.5
Dauer (Sek.)
5
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten808080808080808080808080
Explosions-SDN-Multiplikator200%220%240%260%280%300%320%340%360%385%415%450%
Taumeln151515151515151515202020
Multiplikator für Kontinuierlichen SDN29%32%35%37%40%43%46%49%52%55%60%65%
Zeitintervall für Kontinuierlichen SDN (Sek.)0.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Dauer (Sek.)555555555555

Talente

  1. Snowshine: Geschmiedet, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Geschmiedet

    1. Elite 1

      Operator-Stärke +10.

    2. Elite 2

      Operator-Stärke +15.

    3. Elite 3

      Operator-Stärke +15.

    4. Elite 4

      Operator-Stärke +20.

  2. Snowshine: Polares Überleben, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Polares Überleben

    1. Elite 1

      Behandlungseffekt +15% für Ziele mit maximal 45% LP.

    2. Elite 2

      Behandlungseffekt +25% für Ziele mit maximal 55% LP.

  3. Snowshine: Rettungsprofi, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Rettungsprofi

    1. Elite 2

      Kampffertigkeit Gesättigte Verteidigung verbessert: Nach einem erfolgreiche Kontern eines gegnerischen Angriffs erhält Snowshine zusätzlich 6 Ultimative Energie.

    2. Elite 3

      Kampffertigkeit Gesättigte Verteidigung verbessert: Nach einem erfolgreiche Kontern eines gegnerischen Angriffs erhält Snowshine zusätzlich 10 Ultimative Energie.

  4. Snowshine: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Stärke
60

Geschmiedet voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Snowshine: P1 Kalte Zuflucht, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Kalte Zuflucht

    Kampffertigkeit Gesättigte Verteidigung verbessert: Während des Blockeffekts können verbündete Operatoren mit Schutz nicht mit Technikkumulierungen belegt werden.

  2. Snowshine: P2 Sturmregion, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Sturmregion

    Ultimative Fertigkeit Eisiges Schneefeld verbessert: Radius des Wirkungsbereichs +20%.

  3. Snowshine: P3 Leitfaden zum polaren Überleben, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Leitfaden zum polaren Überleben

    Ultimative Fertigkeit Eisiges Schneefeld verbessert: Die Dauer der Erstarrung, die von der Fertigkeit angewendet wird, erhöht sich um 2 Sek.

  4. Snowshine: P4 Tundra-Schild, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Tundra-Schild

    VERT +20, Wille +20.

  5. Snowshine: P5 Spezialistin für Kältekatastrophen, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Spezialistin für Kältekatastrophen

    Kampffertigkeit Gesättigte Verteidigung verbessert: Erfolgreiches Kontern eines gegnerischen Angriffs erstattet 10 FP.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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