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ENDFIELDBUILD
Antal, Unterstützer-Operator (Elektrisch) | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Antal

Build-Guide · Arknights: Endfield

4 Sterne
ElektrischUnterstützerTech-EinheitSupport

Englische Stimme: Jacob Craner

Der beste Antal-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Zünder mit Ewiges Xiranit. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Antal: 4★ Unterstützer (Elektrisch) von Endfield Industries mit Tech-Einheit. Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
4★
Element
Elektrisch
Klasse
Unterstützer
Waffenart
Tech-Einheit
Fraktion
Endfield Industries
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Zünder
Kern-Set
Ewiges Xiranit

Arknights: Endfield · 4★ Unterstützer (Elektrisch) · Support

Antal: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Zünder führt das Waffen-Ranking für Antal an bei P0, vor Strophe der Erinnerungen und OBJ Techniken-Bestimmer. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Antal Ewiges Xiranit.

Fertigkeitspriorität: Kampffertigkeit = Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit > Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 100 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Antal spielt Unterstützer · Technik-Empfänglichkeit und Verstärkung im Team Avywenna, neben Avywenna, Arclight und Perlica.

Rolle
Support / Sustain
Beste Waffe
Zünder
Ausrüstungsset
Ewiges Xiranit
Fertigkeitspriorität
Kampffertigkeit = Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit > Standardangriff
Bestes Team
Avywenna, Arclight, Perlica, Antal
Kosten ultimative Energie
100 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Antal Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Antal: Stromtausch, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Stromtausch

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Elektrischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 15 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Elektrischen SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Elektrischen SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
52%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
63%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
77%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
115%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator23%25%28%30%32%35%37%39%41%44%48%52%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator28%31%34%36%39%42%45%48%50%54%58%63%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator34%37%41%44%48%51%54%58%61%65%71%77%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator51%56%61%66%71%77%82%87%92%98%106%115%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Antal: Angegebenes Forschungsobjekt, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Angegebenes Forschungsobjekt

  • 100 FP

Belegt den Gegner lange mit Fokus und fügt Elektrischen SDN zu. Ein Gegner mit aktivem Fokus erleidet außerdem Elektrik-Empfänglichkeit und Hitze-Empfänglichkeit. Fokus kann immer nur auf 1 Gegner gleichzeitig angewendet werden.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
200%
Dauer (Sek.)
60
Elektrik-Empfänglichkeit
10%
Hitze-Empfänglichkeit
10%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator89%98%107%116%124%133%142%151%160%171%185%200%
Dauer (Sek.)606060606060606060606060
Elektrik-Empfänglichkeit5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Hitze-Empfänglichkeit5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Antal: EMP-Testgelände, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

EMP-Testgelände

  • 25 s Abklingzeit

Löst beim Gegner 1 Energieexplosion aus, die Elektrischen SDN zufügt und eine weitere Kumulierung desselben Physischen Zustands oder derselben Technikkumulierung anbringt. Auslöser: Wenn ein Gegner mit aktivem Fokus einen Physischen Zustand oder eine Technikkumulierung erleidet.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
24
SDN-Multiplikator
340%
Taumeln
10
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung252525252525252525252524
SDN-Multiplikator151%166%181%196%211%227%242%257%272%291%313%340%
Taumeln101010101010101010101010
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Antal: Übertakteter Moment, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Übertakteter Moment

  • 100 ultimative Energie

Gewährt dem gesamten Team vorübergehend Elektrik-Verstärkung und Hitze-Verstärkung.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
100
Elektrik-Verstärkung
20%
Hitze-Verstärkung
20%
Dauer (Sek.)
12
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten100100100100100100100100100100100100
Elektrik-Verstärkung8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Hitze-Verstärkung8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Dauer (Sek.)121212121212121212121212

Talente

  1. Antal: Scharfer Verstand, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharfer Verstand

    1. Elite 1

      Operator-Intellekt +10.

    2. Elite 2

      Operator-Intellekt +15.

    3. Elite 3

      Operator-Intellekt +15.

    4. Elite 4

      Operator-Intellekt +20.

  2. Antal: Improvisationskünstler, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Improvisationskünstler

    1. Elite 1

      Nachdem ein Verstärktes Teammitglied Fertigkeits-SDN verursacht hat, regeneriert Antal die LP dieses Teammitglieds um [72 + Stärke ×0.6]. Dieser LP-Wiederherstellungseffekt wird für jeden Operator einmal alle 30 Sek. ausgelöst.

    2. Elite 2

      Nachdem ein Verstärktes Teammitglied Fertigkeits-SDN verursacht hat, regeneriert Antal die LP dieses Teammitglieds um [108 + Stärke ×0.9]. Dieser LP-Wiederherstellungseffekt wird für jeden Operator einmal alle 30 Sek. ausgelöst.

  3. Antal: Unterbewusste Handlung, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Unterbewusste Handlung

    1. Elite 2

      Erhält eine Chance von 30 % auf Immunität gegen Physischen SDN und stellt eigene LP in Höhe von [27 + Stärke × 0.23] wieder her.

    2. Elite 3

      Erhält eine Chance von 30 % auf Immunität gegen Physischen SDN und stellt eigene LP in Höhe von [45 + Stärke × 0.38] wieder her.

  4. Antal: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Intellekt
60

Scharfer Verstand voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Antal: P1 Technik-Talent, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Technik-Talent

    Ultimative Fertigkeit Übertakteter Moment verbessert: Die Effekte Elektrik-Verstärkung und Hitze-Verstärkung erhöhen sich um das 1.1-Fache des ursprünglichen Werts.

  2. Antal: P2 Verbesserte Automation, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Verbesserte Automation

    Ultimative Fertigkeit Übertakteter Moment verbessert: Ultimative Energiekosten -10%.

  3. Antal: P3 Angewandte Originium-Theorie, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Angewandte Originium-Theorie

    Wenn ein Gegner mit aktivem Fokus-Debuff besiegt wird, werden 15 FP zurückerstattet.

  4. Antal: P4 Omis Erinnerung, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Omis Erinnerung

    Intellekt +10, Max. LP +10%.

  5. Antal: P5 Hochkarätiger Technikprüfer, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Hochkarätiger Technikprüfer

    Wird dasselbe Ziel 20 Sek. lang mit Fokus belegt, erhöhen sich die Effekte Elektrik-Empfänglichkeit und Hitze-Empfänglichkeit um 4%.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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