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ENDFIELDBUILD
Liino, Unterstützer-Operator (Elektrisch) | Arknights: Endfield

Talos-II General Chamber of Commerce

Liino

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
ElektrischUnterstützerStangenwaffeSub-DPS

Englische Stimme: Maddie Matsumoto

Der beste Liino-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Debüt der blendenden Nacht mit Ewiges Xiranit. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Liino: 6★ Unterstützer (Elektrisch) von Talos-II General Chamber of Commerce mit Stangenwaffe. Sub-DPS / Support / Sustain-Build, Skalierungen,…

Seltenheit
6★
Element
Elektrisch
Klasse
Unterstützer
Waffenart
Stangenwaffe
Fraktion
Talos-II General Chamber of Commerce
Erschienen
Version 1.4 · 2026-08-09
Beste Waffe
Debüt der blendenden Nacht
Kern-Set
Ewiges Xiranit
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Unterstützer (Elektrisch) · Sub-DPS

Liino: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Debüt der blendenden Nacht führt das Waffen-Ranking für Liino an bei P0, vor Goldenes Zeitalter. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Liino Ewiges Xiranit, dahinter LUCHS und No Set.

Fertigkeitspriorität: Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit = Kampffertigkeit > Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 160 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Liino spielt Unterstützer · Elektrik-Verstärkung und Heilung im Team Silberfluss, neben Silberfluss, Arkan und Gilberta.

Rolle
Sub-DPS / Support / Sustain
Alternativen
Goldenes Zeitalter
Ausrüstungsset
Ewiges Xiranit
Fertigkeitspriorität
Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit = Kampffertigkeit > Standardangriff
Bestes Team
Silberfluss, Arkan, Gilberta, Liino
Kosten ultimative Energie
160 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
20× Quadrantenfüll- flüssigkeit
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Liino Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Liino: Sternhelles Herzklopfen, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Sternhelles Herzklopfen

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Elektrischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 19 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Elektrischen SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Elektrischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
42%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
60%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
60%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
81%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
100%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator19%21%22%24%26%28%30%32%34%36%39%42%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator27%29%32%35%37%40%43%45%48%51%56%60%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator27%29%32%35%37%40%43%45%48%51%56%60%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator36%40%43%47%50%54%58%61%65%69%75%81%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator45%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Liino: Extremer Fokus, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Extremer Fokus

  • 25 FP

Liino fügt Gegnern Elektrischen SDN zu und wechselt dann in ihre Vokalist-Haltung. Solange diese Haltung aktiv ist und Gegner in der Nähe sind, führt Liino regelmäßig einen Zusätzlichen ANG aus (der Gegnern Elektrischen SDN zufügt). Vokalist-Haltung: Solange diese Haltung aktiv ist, gewährt Liino dem gesamten Team einen ANG-Boost. Nach Kampfbeginn gewährt Liino Operatoren in Reichweite außerdem kontinuierliche LP-Behandlung. Während der Vokalist-Haltung wird ihre Kampffertigkeit durch End Stance ersetzt. Deren Wirken beendet die Vokalist-Haltung vorzeitig, ohne FP zu verbrauchen, danach hat die Kampffertigkeit eine kurze Abklingzeit.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
25
Erster-ANG-Multiplikator
240%
Zusätzlicher ANG-SDN-Multiplikator
120%
Zeitintervall für zusätzlichen ANG (Sek.)
10
Beat-Intervall (Sek.)
3
Dauer der Vokalist-Haltung (Sek.)
60
ANG-Boost
10%
Grundbehandlung
41
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit
0.09
Taumeln
3
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten252525252525252525252525
Erster-ANG-Multiplikator107%117%128%139%149%160%170%181%192%205%221%240%
Zusätzlicher ANG-SDN-Multiplikator53%59%64%69%75%80%85%91%96%103%111%120%
Zeitintervall für zusätzlichen ANG (Sek.)101010101010101010101010
Beat-Intervall (Sek.)333333333333
Dauer der Vokalist-Haltung (Sek.)606060606060606060606060
ANG-Boost6%6%6%7%7%7%8%8%8%9%9%10%
Grundbehandlung182225293132343638394041
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit0.040.050.060.070.070.080.080.080.090.090.090.09
Taumeln333333333333
Liino: Entzückende Schwingungen, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Entzückende Schwingungen

  • 10 s Abklingzeit

Liino fügt Gegnern Elektrischen SDN zu, gewährt dem gesteuerten Operator LP-Behandlung und erhält zusätzliche Ultimative Energie. Das Wirken der Kombofertigkeit Entzückende Schwingungen unterbricht die Vokalist-Haltung nicht. Auslöser: Während die Vokalist-Haltung aktiv ist, wird bei einem Gegner eine Technikreaktion verbraucht oder angewendet.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
8
SDN-Multiplikator
360%
Taumeln
5
Ultimative-Energie-Erhalt
20
Grundbehandlung
162
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit
0.38
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung10101010101010109998
SDN-Multiplikator160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Taumeln555555555555
Ultimative-Energie-Erhalt202020202020202020202020
Grundbehandlung7286101115122130137144151155158162
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit0.170.20.240.270.290.30.320.340.350.360.370.38
Liino: Morgenstern-Concerto, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Morgenstern-Concerto

  • 160 ultimative Energie

Liino gewährt dem gesamten Team LP-Behandlung, wechselt gleichzeitig in ihre „Stimme des Kosmos“-Haltung, entfesselt eine fortlaufende Phasen-Pyrotechnik, die Elektrischen SDN zufügt, und löst dann ein „Elektrifizierendes Spektakel“ aus, das Gegnern in einem großen Wirkungsbereich Elektrischen SDN zufügt und sie zwangsweise mit Elektrifizierung belegt. „Stimme des Kosmos“-Haltung: Diese Haltung ersetzt Liinos Vokalist-Haltung. Solange sie aktiv ist, gewährt sie dem gesamten Team Elektrik-Verstärkung und Natur-Verstärkung (die Effekte werden durch das Attribut Wille weiter erhöht) sowie einen ANG-Boost. Die Beats von Liinos Song fügen Gegnern im Wirkungsbereich außerdem Elektrischen SDN zu und gewähren verbündeten Operatoren im Wirkungsbereich kontinuierliche LP-Behandlung. Endet die Haltung, wird Gegnern im Wirkungsbereich das 3-Fache des SDN eines einzelnen Beats zugefügt und dem gesamten Team das 3-Fache der LP-Behandlung eines einzelnen Beats gewährt. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn die Haltung vorzeitig beendet wird. Während der Haltung wird ihre Kampffertigkeit durch End Stance ersetzt. Das Wirken der Kampffertigkeit während der „Stimme des Kosmos“-Haltung beendet diese vorzeitig und verbraucht keine FP.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
160
Phasen-Pyrotechnik-SDN-Multiplikator
320%
„Elektrifizierendes Spektakel“-SDN-Multiplikator
640%
ANG-Boost
10%
Verstärkungssteigerung pro Wille
0.04%
MAX. Verstärkung durch Wille
60%
Grundbehandlung für die erste Behandlung
729
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit
1.7
SDN-Multiplikator pro Beat
60%
Grundbehandlung pro Beat
81
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit
0.19
Beat-Intervall (Sek.)
1.5
Dauer der „Stimme des Kosmos“-Haltung (Sek.)
15
„Elektrifizierendes Spektakel“-Taumeln
20
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten160160160160160160160160160160160160
Phasen-Pyrotechnik-SDN-Multiplikator142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
„Elektrifizierendes Spektakel“-SDN-Multiplikator284%313%341%370%398%427%455%483%512%547%590%640%
ANG-Boost10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%
Verstärkungssteigerung pro Wille0.018%0.02%0.021%0.023%0.025%0.027%0.028%0.03%0.032%0.034%0.037%0.04%
MAX. Verstärkung durch Wille40%40%40%40%45%45%45%45%45%50%55%60%
Grundbehandlung für die erste Behandlung324389454518551583616648680697713729
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit0.760.911.061.211.291.361.441.511.591.631.661.7
SDN-Multiplikator pro Beat27%29%32%35%37%40%42%45%48%51%55%60%
Grundbehandlung pro Beat364350586165687276777981
Behandlungssteigerung pro Beweglichkeit0.080.10.120.130.140.150.160.170.180.180.180.19
Beat-Intervall (Sek.)1.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Dauer der „Stimme des Kosmos“-Haltung (Sek.)151515151515151515151515
„Elektrifizierendes Spektakel“-Taumeln202020202020202020202020

Talente

  1. Liino: Unerschütterlich, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Unerschütterlich

    1. Elite 1

      Operator-Wille +10.

    2. Elite 2

      Operator-Wille +15.

    3. Elite 3

      Operator-Wille +15.

    4. Elite 4

      Operator-Wille +20.

  2. Liino: Idol-Zone, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Idol-Zone

    1. Elite 1

      Befindest du dich in der Vokalist-Haltung oder der „Stimme des Kosmos“-Haltung, erhalten Operatoren im Wirkungsbereich einen Bonus für Erhaltene Behandlung +10% und Erlittener SDN -10%. Diese Effekte bleiben nach Verlassen des Wirkungsbereichs 3 Sek. lang bestehen.

    2. Elite 2

      Befindest du dich in der Vokalist-Haltung oder der „Stimme des Kosmos“-Haltung, erhalten Operatoren im Wirkungsbereich einen Bonus für Erhaltene Behandlung +20% und Erlittener SDN -20%. Diese Effekte bleiben nach Verlassen des Wirkungsbereichs 3 Sek. lang bestehen.

  3. Liino: Sternen-Boost der ersten Güte, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Sternen-Boost der ersten Güte

    1. Elite 2

      30 Sek. lang nach dem Wirken von Liinos Kombofertigkeit Entzückende Schwingungen erstattet das Wirken der Kampffertigkeit eines Elektrik- oder Natur-Operators 5 FP zurück. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden und endet nach dem Auslösen.

    2. Elite 3

      30 Sek. lang nach dem Wirken von Liinos Kombofertigkeit Entzückende Schwingungen erstattet das Wirken der Kampffertigkeit eines Elektrik- oder Natur-Operators 10 FP zurück. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden und endet nach dem Auslösen.

  4. Liino: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Wille
60

Unerschütterlich voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Liino: P1 Makellose Bühnenarbeit, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Makellose Bühnenarbeit

    Betritt sie den Kampf ohne aktive Vokalist-Haltung, erstattet das erste Wirken der Kampffertigkeit Extremer Fokus 25 zusätzliche FP zurück. Die Effekte des ANG-Boosts aus Vokalist-Haltung und „Stimme des Kosmos“-Haltung werden um +6% erhöht.

  2. Liino: P2 Hingebungsvolle Proben, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Hingebungsvolle Proben

    Wille +20, Behandlungseffizienz +10%.

  3. Liino: P3 Sehnsucht nach dem Horizont, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Sehnsucht nach dem Horizont

    Kombofertigkeit Entzückende Schwingungen verbessert: Abklingzeit: -1 Sek. SDN-Multiplikator und LP-Behandlung erhöhen sich auf das 1.4-Fache des ursprünglichen Werts.

  4. Liino: P4 Kometenhafter Rhythmus, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Kometenhafter Rhythmus

    Ultimative Fertigkeit Morgenstern-Concerto verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Liino: P5 Herzzerreißende Fragestunde, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Herzzerreißende Fragestunde

    Der Verstärkungseffekt von Morgenstern-Concerto wird auf das 1.2-Fache des Ursprungswertes erhöht. Die SDN-Multiplikatoren der Kampffertigkeit Extremer Fokus und der Ultimativen Fertigkeit Morgenstern-Concerto werden auf das 1.2-Fache des Ursprungswertes erhöht.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×20
    Taloskappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTaloskappe ×8
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×20
Taloskappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTaloskappe ×8
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×16
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×36
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×58
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×232
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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