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Debüt der blendenden Nacht, 6★ Stangenwaffe | Arknights: Endfield

Debüt der blendenden Nacht

Waffenwerte · Arknights: Endfield

6 Sterne
Stangenwaffe

ANG · Lv. 90

500

ANG · Lv. 1

51

Das Wichtigste

Debüt der blendenden Nacht ist eine 6-Sterne-Waffe vom Typ Stangenwaffe in Arknights: Endfield. 500 ANG auf Level 90, ausgehend von 51 auf Level 1.

Seltenheit
6★
Waffentyp
Stangenwaffe
Basis-ANG auf Level 90
500
Basis-ANG auf Level 1
51
Wille
+20–156
Behandlungseffizienz
+5.95–46.43%.
Zuletzt aktualisiert

Basis-ANG

Eine Waffe gibt ihrem Träger genau eine Zahl. Alles Weitere kommt von ihren Fertigkeiten und von der Potenzialstufe, die deine Kopien erreicht haben.

Lv. 1

51

Lv. 20

146

Lv. 40

247

Lv. 60

348

Lv. 80

449

Lv. 90

500

Waffenfertigkeiten

Was die Waffe über ihren ANG-Wert hinaus bringt. Die Zahlen stammen aus dem Spiel.

  1. Wille [L]

    Wille

    Wille +20–156

  2. Behandlungseffizienz [L]

    Behandlungseffizienz

    Behandlungseffizienz +5.95–46.43%.

  3. Pharmakon: Schimmernder Vorhang

    Pharmakon

    Hauptattribut +16–44.8%. Wenn die Fertigkeit des Anwenders anderen Operatoren im Team LP-Behandlung gewährt, erhält der geheilte Operator auch 20.00 Sek. lang +3.5–9.8% ANG. Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 4.00. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Jeder Operator erlangt diesen Effekt maximal alle 0,1 Sek.

Potenziale

Das Wiki führt für Debüt der blendenden Nacht keinen Text pro Potenzialstufe. Die Werte der Fertigkeit steigen trotzdem mit jeder weiteren Kopie; auf welche Werte, ist nicht veröffentlicht, deshalb steht hier nichts.

Beförderung

Materialien und T-Kreditscheine für jeden Beförderungsschritt, danach die Summe.

  1. Lv. 40
    Kalkonyx, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkonyx ×3
    Gussform, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldGussform ×5

    2.200T-Kreditscheine

  2. Lv. 60
    Auronyx, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldAuronyx ×5
    Gussform, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldGussform ×18

    8.500T-Kreditscheine

  3. Lv. 80
    Schwere Gussform, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldSchwere Gussform ×20
    Umbronyx, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldUmbronyx ×5

    25.000T-Kreditscheine

  4. Lv. 90
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×16
    Protokolith, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtokolith ×8
    Schwere Gussform, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldSchwere Gussform ×30

    90.000T-Kreditscheine

Summe bis Level 90

125.700 T-Kreditscheine

Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×16
Protokolith, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtokolith ×8
Auronyx, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldAuronyx ×5
Kalkonyx, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkonyx ×3
Schwere Gussform, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldSchwere Gussform ×50
Umbronyx, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldUmbronyx ×5
Gussform, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldGussform ×23

Wer sie nutzt

Operatoren, deren abgeleiteter Build zu dieser Waffe greift. Gereiht nach dem Waffentyp, den sie führen, und danach, wie gut ihr Fertigkeitstext zu dem passt, was das Kit vervielfacht.

Beschreibung

Ein Produkt aus der hochwertigsten Reihe von Mieszko Industries, das nur auf Bestellung für angesehene Bühnendarsteller maßgefertigt wird. Das verträumte, an ein Mikrofon erinnernde Design wird mit einer herausragenden Leistung und beeindruckender Stärke kombiniert. Diese Waffe hat bei jedem ihrer Tester einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Verwandte Seiten

7 Links

FAQ zu Debüt der blendenden Nacht

Wie hoch ist der Basis-ANG von Debüt der blendenden Nacht auf Level 90?
500 ANG auf Level 90, ausgehend von 51 auf Level 1.
Was macht die Waffenfertigkeit von Debüt der blendenden Nacht?
Pharmakon: Schimmernder Vorhang: Hauptattribut +16–44.8%. Wenn die Fertigkeit des Anwenders anderen Operatoren im Team LP-Behandlung gewährt, erhält der geheilte Operator auch 20.00 Sek. lang +3.5–9.8% ANG. Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 4.00. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Jeder Operator erlangt diesen Effekt maximal alle 0,1 Sek.
Was kostet es, Debüt der blendenden Nacht auf Level 90 zu befördern?
125.700 T-Kreditscheine plus 16× Metadiastima-Photoemissions- röhre, 8× Protokolith, 5× Auronyx, 3× Kalkonyx und mehr. Die Beförderungstabelle listet jeden Schritt.

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