
Leuchtfeuer der Pflicht
Waffenwerte · Arknights: Endfield
ANG · Lv. 90
485
ANG · Lv. 1
49
Das Wichtigste
Leuchtfeuer der Pflicht ist eine 6-Sterne-Waffe vom Typ Stangenwaffe in Arknights: Endfield. 485 ANG auf Level 90, ausgehend von 49 auf Level 1.
- Seltenheit
- 6★
- Waffentyp
- Stangenwaffe
- Basis-ANG auf Level 90
- 485
- Basis-ANG auf Level 1
- 49
- Beweglichkeit
- +20–156
- Zuletzt aktualisiert
Basis-ANG
Eine Waffe gibt ihrem Träger genau eine Zahl. Alles Weitere kommt von ihren Fertigkeiten und von der Potenzialstufe, die deine Kopien erreicht haben.
Lv. 1
49
Lv. 20
142
Lv. 40
240
Lv. 60
338
Lv. 80
436
Lv. 90
485
Waffenfertigkeiten
Was die Waffe über ihren ANG-Wert hinaus bringt. Die Zahlen stammen aus dem Spiel.
Beweglichkeit [L]
BeweglichkeitBeweglichkeit +20–156
ULT-Effizienz [L]
ULT-EffizienzUltimative Effizienzsteigerung +5.95–46.43%.
Wirksamkeit: Pech für die Fackel
WirksamkeitVerursachter Hitze-SDN +7–19.6%. Wenn die Fertigkeit des Anwenders Hitze verursacht, erhält er Verursachter Physischer SDN und Hitze-SDN +8–22.4% für 20.00 Sek. Wenn die Fertigkeit des Anwenders Hitze-Empfänglichkeit verursacht, erhält das gesamte Team Verursachter Physischer SDN und Hitze-SDN +4–11.2% für 30.00 Sek. Die beiden Effekte werden separat angewendet und sind nicht kumulierbar.
Potenziale
Das Wiki führt für Leuchtfeuer der Pflicht keinen Text pro Potenzialstufe. Die Werte der Fertigkeit steigen trotzdem mit jeder weiteren Kopie; auf welche Werte, ist nicht veröffentlicht, deshalb steht hier nichts.
Beförderung
Materialien und T-Kreditscheine für jeden Beförderungsschritt, danach die Summe.
- Lv. 40
Kalkonyx ×3
Gussform ×52.200T-Kreditscheine
- Lv. 60
Auronyx ×5
Gussform ×188.500T-Kreditscheine
- Lv. 80
Schwere Gussform ×20
Umbronyx ×525.000T-Kreditscheine
- Lv. 90
Igneosit ×8
Dreiphasige Nanoflocke ×16
Schwere Gussform ×3090.000T-Kreditscheine
Summe bis Level 90
125.700 T-Kreditscheine
Dreiphasige Nanoflocke ×16
Igneosit ×8
Auronyx ×5
Kalkonyx ×3
Schwere Gussform ×50
Umbronyx ×5
Gussform ×23Wer sie nutzt
Operatoren, deren abgeleiteter Build zu dieser Waffe greift. Gereiht nach dem Waffentyp, den sie führen, und danach, wie gut ihr Fertigkeitstext zu dem passt, was das Kit vervielfacht.
Beschreibung
Eine alte Waffe des Northmarch-Support-Zentrums mit äußerst schlechter Handhabung. Besitzt aber zugleich ein enormes Zerstörungspotenzial. Aufgrund ihres kolossalen Gewichts mag sie bei den meisten unbeliebt sein, aber kräftige Anwender, die gern mächtige, ausschweifende Kampfbewegungen ausführen, dürften damit auf ihre Kosten kommen.
Verwandte Seiten
6 LinksAlternativen gleicher Seltenheit
Alternativen geringerer Seltenheit
FAQ zu Leuchtfeuer der Pflicht
- Wie hoch ist der Basis-ANG von Leuchtfeuer der Pflicht auf Level 90?
- 485 ANG auf Level 90, ausgehend von 49 auf Level 1.
- Was macht die Waffenfertigkeit von Leuchtfeuer der Pflicht?
- Wirksamkeit: Pech für die Fackel: Verursachter Hitze-SDN +7–19.6%. Wenn die Fertigkeit des Anwenders Hitze verursacht, erhält er Verursachter Physischer SDN und Hitze-SDN +8–22.4% für 20.00 Sek. Wenn die Fertigkeit des Anwenders Hitze-Empfänglichkeit verursacht, erhält das gesamte Team Verursachter Physischer SDN und Hitze-SDN +4–11.2% für 30.00 Sek. Die beiden Effekte werden separat angewendet und sind nicht kumulierbar.
- Was kostet es, Leuchtfeuer der Pflicht auf Level 90 zu befördern?
- 125.700 T-Kreditscheine plus 16× Dreiphasige Nanoflocke, 8× Igneosit, 5× Auronyx, 3× Kalkonyx und mehr. Die Beförderungstabelle listet jeden Schritt.
