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Antal, opérateur Soutien Électrique | Arknights: Endfield

Industries Endfield

Antal

Guide de build · Arknights: Endfield

4 étoiles
ÉlectriqueSoutienUnité des ArtsSupport

Voix anglaise : Jacob Craner

Le meilleur build de Antal dans Arknights: Endfield (version 1.6) : Unité de détonation avec Xiranite éternelle. Mis à jour le

L'essentiel

Antal, opérateur Soutien Électrique 4★ (Industries Endfield), Unité des Arts. Build Support / Survie, scalings, matériaux et les cinq Potentiels.

Rareté
4★
Élément
Électrique
Classe
Soutien
Type d'arme
Unité des Arts
Faction
Industries Endfield
Sortie
Version 1.0 · 2026-01-22
Meilleure arme
Unité de détonation
Set principal
Xiranite éternelle

Arknights: Endfield · Soutien Électrique 4★ · Support

Résumé du build de Antal

Mis à jour le 6 novembre 2026

Unité de détonation arrive en tête du classement des armes pour Antal à P0, devant Requiem commémoratif et OBJ Identificateur des Arts. Cet ordre est celui de prydwen.gg, mesuré en jeu et résumé en une phrase par arme ; chaque ligne figure sous Armes ci-dessus.

Équipez Antal du set Xiranite éternelle.

Priorité des compétences : Compétence de combat = Ultime > Compétence de combo > ATQ de base. L'ultime coûte 100 d'énergie d'ultime, le seuil que doit viser la vitesse de gain d'ultime.

Antal joue Soutien · Sensibilité aux Arts et Amplification dans l'équipe Avywenna, aux côtés de Avywenna, Arclight et Perlica.

Rôle
Support / Survie
Meilleure arme
Unité de détonation
Set d'équipement
Xiranite éternelle
Priorité des compétences
Compétence de combat = Ultime > Compétence de combo > ATQ de base
Meilleure équipe
Avywenna, Arclight, Perlica, Antal
Coût en énergie d'ultime
100 d'énergie d'ultime
Matériau de promotion clé
8× Cosmagaric
Dernière mise à jour
6 novembre 2026
Build complet de Antal : armes, équipement et équipes

Compétences

Antal, Courant d'échange, icône de ATQ de base | Arknights: Endfield
Basique

Courant d'échange

ATQ DE BASE : Une attaque jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG électriques. En tant qu'opérateur contrôlé, le Coup final inflige aussi 15 de Déséquilibre. ATTAQUE PLONGEANTE : Une attaque de base effectuée en l'air devient une attaque plongeante qui inflige des DÉG électriques aux ennemis proches. COUP FATAL : Une attaque de base effectuée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal qui inflige de lourds DÉG électriques et récupère des PC.

Niveau de compétence

Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1
52%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2
63%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3
77%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4
115%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal
900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante
180%
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 123%25%28%30%32%35%37%39%41%44%48%52%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 228%31%34%36%39%42%45%48%50%54%58%63%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 334%37%41%44%48%51%54%58%61%65%71%77%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 451%56%61%66%71%77%82%87%92%98%106%115%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Antal, Sujet de recherche spécifié, icône de Compétence de combat | Arknights: Endfield
Compétence

Sujet de recherche spécifié

  • 100 PC

Applique à l'ennemi une Concentration de longue durée et inflige des DÉG électriques. Un ennemi sous Concentration subit aussi la Sensibilité électrique et la Sensibilité thermique. La Concentration ne peut être appliquée qu'à 1 ennemi à la fois.

Niveau de compétence

Coût en PC
100
Multiplicateur de DÉG
200%
Durée (s)
60
Sensibilité électrique
10%
Sensibilité thermique
10%
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Coût en PC100100100100100100100100100100100100
Multiplicateur de DÉG89%98%107%116%124%133%142%151%160%171%185%200%
Durée (s)606060606060606060606060
Sensibilité électrique5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Sensibilité thermique5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Antal, Site d'essais d'IEM, icône de Compétence de combo | Arknights: Endfield
Combo

Site d'essais d'IEM

  • Recharge 25 s

Déclenche 1 explosion d'énergie sur l'ennemi qui inflige des DÉG électriques et applique un cumul supplémentaire du même Statut physique ou de la même Altération des Arts. Déclenchement : quand un ennemi sous Concentration subit un Statut physique ou une Altération des Arts.

Niveau de compétence

Refroidissement
24
Multiplicateur de DÉG
340%
Déséquilibre
10
Gain d'énergie d'ultime
10
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Refroidissement252525252525252525252524
Multiplicateur de DÉG151%166%181%196%211%227%242%257%272%291%313%340%
Déséquilibre101010101010101010101010
Gain d'énergie d'ultime101010101010101010101010
Antal, Surcadençage, icône de Ultime | Arknights: Endfield
Ultime

Surcadençage

  • 100 d'énergie d'ultime

Applique temporairement l'Amplification électrique et l'Amplification thermique à toute l'équipe.

Niveau de compétence

Coût en énergie d'ultime
100
Amplification électrique
20%
Amplification thermique
20%
Durée (s)
12
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Coût en énergie d'ultime100100100100100100100100100100100100
Amplification électrique8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Amplification thermique8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Durée (s)121212121212121212121212

Talents

  1. Antal, Esprit vif, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Esprit vif

    1. Élite 1

      Intelligence de l'opérateur +10.

    2. Élite 2

      Intelligence de l'opérateur +15.

    3. Élite 3

      Intelligence de l'opérateur +15.

    4. Élite 4

      Intelligence de l'opérateur +20.

  2. Antal, Improvisation, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Improvisation

    1. Élite 1

      Quand un membre amplifié de l'équipe inflige des DÉG de compétence, Antal soigne cette personne à hauteur de [72 + Force × 0.6] PV. Cet effet de soin se déclenche toutes les 30 s pour chaque opérateur.

    2. Élite 2

      Quand un membre amplifié de l'équipe inflige des DÉG de compétence, Antal soigne cette personne à hauteur de [108 + Force × 0.9] PV. Cet effet de soin se déclenche toutes les 30 s pour chaque opérateur.

  3. Antal, Acte inconscient, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Acte inconscient

    1. Élite 2

      Gagne 30 % de chances d'immunité aux DÉG physiques et restaure ses propres PV de [27 + Force×0,23].

    2. Élite 3

      Gagne 30 % de chances d'immunité aux DÉG physiques et restaure ses propres PV de [45 + Force×0,38].

  4. Antal, Outfitting, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité bleue.

    2. Élite 2

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité violette.

    3. Élite 3

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité or.

Talent de statistique

Intelligence
60

Esprit vif entièrement débloqué, cumulé sur tous les paliers. Le rang Élite débloque les paliers comme il débloque les talents ci-dessus.

Potentiels

  1. Antal, P1 Talent pour les Arts, Potentiel | Arknights: EndfieldP1

    Talent pour les Arts

    Renforce l'ultime Surcadençage : les effets d'amplification électrique et d'amplification thermique sont multipliés par 1.1.

  2. Antal, P2 Automatisation améliorée, Potentiel | Arknights: EndfieldP2

    Automatisation améliorée

    Renforce l'ultime Surcadençage : coût en énergie d'ultime -10%.

  3. Antal, P3 Théorie d'originium appliquée, Potentiel | Arknights: EndfieldP3

    Théorie d'originium appliquée

    Quand un ennemi affecté par le malus Concentration est vaincu, rend 15 PC.

  4. Antal, P4 Rappel de mamie, Potentiel | Arknights: EndfieldP4

    Rappel de mamie

    Intelligence +10, PV max. +10 %.

  5. Antal, P5 Testeur technique spécialisé, Potentiel | Arknights: EndfieldP5

    Testeur technique spécialisé

    Appliquer Concentration sur la même cible pendant 20 s augmente les effets de sensibilité électrique et de sensibilité thermique de 4%.

Coût total

Niveau 90 et toutes les compétences au niveau 12

814 900

Crédits T 15 types de matériaux

Élite 4 et niveau 90

126 100

Crédits T 7 matériaux · 4 étapes

Les 4 compétences au niveau 12

688 800

Crédits T 4× le coût d'une compétence

Promotion Élite

  1. Élite 1
    Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×8

    1 600Crédits T

  2. Élite 2
    Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×25

    6 500Crédits T

  3. Élite 3
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×24
    Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5

    18 000Crédits T

  4. Élite 4
    Cosmagaric, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCosmagaric ×8
    Tube de photoémission en métadiastema, matériau de promotion | Arknights: EndfieldTube de photoémission en métadiastema ×20
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×36

    100 000Crédits T

Total jusqu'au niveau 90

126 100 Crédits T

Cosmagaric, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCosmagaric ×8
Tube de photoémission en métadiastema, matériau de promotion | Arknights: EndfieldTube de photoémission en métadiastema ×20
Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×60
Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5
Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×33

Matériaux de compétence

  1. → 2
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×6

    1 000Crédits T

  2. → 3
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×12

    2 700Crédits T

  3. → 4
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×16

    3 200Crédits T

  4. → 5
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×21

    4 200Crédits T

  5. → 6
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×27

    5 400Crédits T

  6. → 7
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×6
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    8 200Crédits T

  7. → 8
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×8
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    10 500Crédits T

  8. → 9
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×2

    18 000Crédits T

  9. → 10
    Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×3
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×1
    Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×6
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15

    24 000Crédits T

  10. → 11
    Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×6
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×2
    Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×16
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×24

    30 000Crédits T

  11. → 12
    Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×12
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×3
    Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×36
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×50

    65 000Crédits T

Une compétence au niveau 12

172 200 Crédits T

Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×21
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×6
Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×58
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×4
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×3
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×118
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×4
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×82

Les 4 compétences au niveau 12

688 800 Crédits T

Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×84
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×24
Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×232
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×16
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×12
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×472
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×16
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×328

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