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Flux d'argent, opérateur Garde Électrique | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Flux d'argent

Guide de build · Arknights: Endfield

6 étoiles
ÉlectriqueGardeÉpéeDPS principal

Voix anglaise : Howard Wang

Le meilleur build de Flux d'argent dans Arknights: Endfield (version 1.6) : Appel lunaire avec Pulser Labs. Mis à jour le

L'essentiel

Flux d'argent, opérateur Garde Électrique 6★ (Hongshan Academy of Sciences), Épée. Build DPS principal / Support, scalings, matériaux et les cinq…

Rareté
6★
Élément
Électrique
Classe
Garde
Type d'arme
Épée
Faction
Hongshan Academy of Sciences
Sortie
Version 1.6 · 2026-11-05
Meilleure arme
Appel lunaire
Set principal
Pulser Labs
Tier list
T0

Arknights: Endfield · Garde Électrique 6★ · DPS principal

Résumé du build de Flux d'argent

Mis à jour le 6 novembre 2026

Appel lunaire arrive en tête du classement des armes pour Flux d'argent à P0, devant Industrie intégrée et Nova des nuits blanches. Cet ordre est celui de prydwen.gg, mesuré en jeu et résumé en une phrase par arme ; chaque ligne figure sous Armes ci-dessus.

Équipez Flux d'argent du set Pulser Labs.

Priorité des compétences : Ultime > Compétence de combat > Compétence de combo > ATQ de base. L'ultime coûte 80 d'énergie d'ultime, le seuil que doit viser la vitesse de gain d'ultime.

La meilleure équipe est Flux d'argent, Arcane, Gilberta et Liino, construite autour de Flux d'argent : Électrique · Burst de Sunderization.

Rôle
DPS principal / Support
Meilleure arme
Appel lunaire
Set d'équipement
Pulser Labs
Priorité des compétences
Ultime > Compétence de combat > Compétence de combo > ATQ de base
Meilleure équipe
Flux d'argent, Arcane, Gilberta, Liino
Coût en énergie d'ultime
80 d'énergie d'ultime
Matériau de promotion clé
8× Cèpe de Talos
Dernière mise à jour
6 novembre 2026
Build complet de Flux d'argent : armes, équipement et équipes

Compétences

Flux d'argent, Poussière resplendissante, icône de ATQ de base | Arknights: Endfield
Basique

Poussière resplendissante

ATTAQUE DE BASE : Une attaque comprenant jusqu'à 5 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également 23 points de Déséquilibre.

ATTAQUE PLONGEANTE : Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.

COUP FATAL : Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.

Niveau de compétence

Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1
50%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2
55%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3
100%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4
140%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 5
135%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal
900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante
180%
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 122%24%27%29%31%33%36%38%40%43%46%50%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 224%27%29%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 345%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 462%68%75%81%87%93%100%106%112%120%129%140%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 560%66%72%78%84%90%96%102%108%116%125%135%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Flux d'argent, Obscurité domptée, icône de Compétence de combat | Arknights: Endfield
Compétence

Obscurité domptée

  • 100 PC

Flux d'argent balaie avec sa lance, inflige des DÉG physiques aux ennemis proches et applique Soulèvement à la ou aux cibles devant lui. Après que Flux d'argent a lancé sa compétence de combo, sa compétence de combat devient temporairement Charge fulgurante. Charge fulgurante : Flux d'argent monte sur son destrier Nuli pour bondir dans les airs, se charge rapidement, puis fonce sur la cible pour appliquer de force l'Électrification et infliger des DÉG électriques aux ennemis dans une vaste zone devant lui. Quand cette Électrification est appliquée à une cible sous Altération électrique, elle consomme tous les cumuls d'Altération électrique de la cible et accorde Niveau du statut d'Électrification +1 pour 1 cumul consommé. Après avoir consommé l'Altération électrique de la cible, Flux d'argent applique aussi 1 cumul de Vulnérabilité

Niveau de compétence

Coût en PC
100
Multiplicateur de DÉG de base
350%
Déséquilibre de base
10
Multiplicateur de DÉG de Charge fulgurante
700%
Déséquilibre de Charge fulgurante
10
Les 24 niveaux
Valeur123456789101112131415161718192021222324
Coût en PC100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100
Multiplicateur de DÉG de base156%171%187%202%218%233%249%264%280%299%323%350%
Déséquilibre de base101010101010101010101010
Multiplicateur de DÉG de Charge fulgurante311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Déséquilibre de Charge fulgurante101010101010101010101010
Flux d'argent, Étoiles déplacées, icône de Compétence de combo | Arknights: Endfield
Combo

Étoiles déplacées

  • Recharge 19 s

Flux d'argent manie sa lame à la vitesse de l'éclair pour déclencher une attaque en plusieurs séquences qui inflige des DÉG électriques aux ennemis sur sa trajectoire. Quand la dernière séquence touche, elle applique aussi l'Altération électrique. La compétence de combat de Flux d'argent devient ensuite temporairement Charge fulgurante. Déclenchement : Quand un ennemi devient Vulnérable.

Niveau de compétence

Refroidissement
18
Multiplicateur de DÉG
360%
Déséquilibre
10
Durée de changement de compétence de combat (s)
20
Gain d'énergie d'ultime
10
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Refroidissement191919191919191919191918
Multiplicateur de DÉG160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Déséquilibre101010101010101010101010
Durée de changement de compétence de combat (s)202020202020202020202020
Gain d'énergie d'ultime101010101010101010101010
Flux d'argent, Cieux fendus, icône de Ultime | Arknights: Endfield
Ultime

Cieux fendus

  • 80 d'énergie d'ultime

Flux d'argent monte sur Nuli et charge avec sa lance, infligeant des DÉG électriques continus aux cibles devant lui tout en empalant et en emportant les ennemis faibles devant lui pendant toute la charge. À la fin de la charge, Flux d'argent bondit dans les airs et déchaîne une Entaille purificatrice sur le sol. L'entaille inflige des DÉG électriques et applique 1 cumul d'Altération électrique. Flux d'argent plante ensuite sa lance dans le sol, appliquant Broyage et infligeant des DÉG électriques aux ennemis dans une vaste zone. Si l'ultime de Flux d'argent charge un ennemi non faible (qui ne peut être ni empalé ni poussé), sa charge se termine plus tôt

Niveau de compétence

Coût en énergie d'ultime
80
Multiplicateur de DÉG de Charge
175%
Multiplicateur de DÉG d'Entaille purificatrice
500%
Multiplicateur de DÉG de Transperce-terre
750%
Déséquilibre
10
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Coût en énergie d'ultime808080808080808080808080
Multiplicateur de DÉG de Charge78%86%93%101%109%117%124%132%140%150%161%175%
Multiplicateur de DÉG d'Entaille purificatrice222%244%267%289%311%333%356%378%400%428%461%500%
Multiplicateur de DÉG de Transperce-terre333%367%400%433%467%500%533%567%600%642%692%750%
Déséquilibre101010101010101010101010

Talents

  1. Flux d'argent, Pilier, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Pilier

    1. Élite 1

      Volonté de l'opérateur +10.

    2. Élite 2

      Volonté de l'opérateur +15.

    3. Élite 3

      Volonté de l'opérateur +15.

    4. Élite 4

      Volonté de l'opérateur +20.

  2. Flux d'argent, Zénith de la voltmancie, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Zénith de la voltmancie

    1. Élite 1

      Lorsque Flux d'argent applique une Électrification, cette dernière augmente également tous les types de DÉG subis par la cible pendant la même durée et applique un ou plusieurs cumuls de Fragmentation. Le nombre de cumuls équivaut au niveau du statut de l'Électrification, jusqu'à un maximum de 12. La Fragmentation dure pendant 60 s. Lorsque des DÉG de Broyage sont infligés à une cible victime d'une Fragmentation, ces DÉG de Broyage sont multipliés par 1.2 et font exploser tous les cumuls de Fragmentation. L'explosion inflige [Nombre de cumuls de Fragmentation × 220% de l'ATQ] de DÉG électriques à la cible, ainsi que 40% de ces DÉG aux autres ennemis à proximité de la cible. Lorsque les DÉG d'explosion de Fragmentation sont infligés à un autre ennemi qui subit une Fragmentation, les cumuls de Fragmentation de cet ennemi explosent également.

    2. Élite 2

      Lorsque Flux d'argent applique une Électrification, cette dernière augmente également tous les types de DÉG subis par la cible pendant la même durée et applique un ou plusieurs cumuls de Fragmentation. Le nombre de cumuls équivaut au niveau du statut de l'Électrification, jusqu'à un maximum de 12. La Fragmentation dure pendant 60 s. Lorsque des DÉG de Broyage sont infligés à une cible victime d'une Fragmentation, ces DÉG de Broyage sont multipliés par 1.2 et font exploser tous les cumuls de Fragmentation. L'explosion inflige [Nombre de cumuls de Fragmentation × 330% de l'ATQ] de DÉG électriques à la cible, ainsi que 40% de ces DÉG aux autres ennemis à proximité de la cible. Lorsque les DÉG d'explosion de Fragmentation sont infligés à un autre ennemi qui subit une Fragmentation, les cumuls de Fragmentation de cet ennemi explosent également.

  3. Flux d'argent, Survoltage printanier, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Survoltage printanier

    1. Élite 2

      Renforce la compétence de combat Charge fulgurante : toute l'équipe obtient +30 d'intensité des Arts pendant 20 s. Pour chaque point d'intensité des Arts que Flux d'argent possède, les DÉG d'explosion de Fragmentation augmentent de 0.4% supplémentaires.

    2. Élite 3

      Renforce la compétence de combat Charge fulgurante : toute l'équipe obtient +45 d'intensité des Arts pendant 20 s. Pour chaque point d'intensité des Arts que Flux d'argent possède, les DÉG d'explosion de Fragmentation augmentent de 0.6% supplémentaires.

  4. Flux d'argent, Outfitting, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité bleue.

    2. Élite 2

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité violette.

    3. Élite 3

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité or.

Talent de statistique

Volonté
60

Pilier entièrement débloqué, cumulé sur tous les paliers. Le rang Élite débloque les paliers comme il débloque les talents ci-dessus.

Potentiels

  1. Flux d'argent, P1 Tempête des terres sauvages, Potentiel | Arknights: EndfieldP1

    Tempête des terres sauvages

    Renforce le talent Zénith de la voltmancie : lorsque Broyage est appliqué à une cible victime d'une Fragmentation, les DÉG infligés par ce Broyage sont multipliés par 1.4. La proportion des DÉG d'explosion de Fragmentation infligés aux ennemis à proximité passe à 50%.

  2. Flux d'argent, P2 Printemps électrique, Potentiel | Arknights: EndfieldP2

    Printemps électrique

    Volonté +20, Intensité des Arts +16.

  3. Flux d'argent, P3 Tempête éclair, Potentiel | Arknights: EndfieldP3

    Tempête éclair

    Renforce la compétence de combat Charge fulgurante : pour chaque cumul d'altération électrique consommé, Flux d'argent inflige +6% de DÉG électriques pendant 25 s. Cet effet peut être cumulé 6 fois au maximum. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.

  4. Flux d'argent, P4 Flux d'étoiles illuminé, Potentiel | Arknights: EndfieldP4

    Flux d'étoiles illuminé

    Renforce l'ultime Cieux fendus : coût en énergie d'ultime -15%.

  5. Flux d'argent, P5 Invitation aux lumières célestes, Potentiel | Arknights: EndfieldP5

    Invitation aux lumières célestes

    Renforce le talent Survoltage printanier : en lançant la compétence de combat Charge fulgurante, toute l'équipe obtient +15 d'intensité des Arts supplémentaire. Le bonus de DÉG d'explosion de Fragmentation par point d'intensité des Arts de Flux d'argent est multiplié par 1.2.

Coût total

Niveau 90 et toutes les compétences au niveau 12

814 900

Crédits T 15 types de matériaux

Élite 4 et niveau 90

126 100

Crédits T 7 matériaux · 4 étapes

Les 4 compétences au niveau 12

688 800

Crédits T 4× le coût d'une compétence

Promotion Élite

  1. Élite 1
    Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×8

    1 600Crédits T

  2. Élite 2
    Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×25

    6 500Crédits T

  3. Élite 3
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×24
    Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5

    18 000Crédits T

  4. Élite 4
    Cèpe de Talos, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCèpe de Talos ×8
    Nanoflocon triphasique, matériau de promotion | Arknights: EndfieldNanoflocon triphasique ×20
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×36

    100 000Crédits T

Total jusqu'au niveau 90

126 100 Crédits T

Cèpe de Talos, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCèpe de Talos ×8
Nanoflocon triphasique, matériau de promotion | Arknights: EndfieldNanoflocon triphasique ×20
Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×60
Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5
Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×33

Matériaux de compétence

  1. → 2
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×6

    1 000Crédits T

  2. → 3
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×12

    2 700Crédits T

  3. → 4
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×16

    3 200Crédits T

  4. → 5
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×21

    4 200Crédits T

  5. → 6
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×27

    5 400Crédits T

  6. → 7
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×6
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    8 200Crédits T

  7. → 8
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×8
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    10 500Crédits T

  8. → 9
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×2

    18 000Crédits T

  9. → 10
    Lancéolée écarlate, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLancéolée écarlate ×3
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×1
    Lame de distorsion enduite de plasma, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLame de distorsion enduite de plasma ×6
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15

    24 000Crédits T

  10. → 11
    Lancéolée écarlate, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLancéolée écarlate ×6
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×2
    Lame de distorsion enduite de plasma, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLame de distorsion enduite de plasma ×16
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×24

    30 000Crédits T

  11. → 12
    Lancéolée écarlate, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLancéolée écarlate ×12
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×3
    Lame de distorsion enduite de plasma, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLame de distorsion enduite de plasma ×36
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×50

    65 000Crédits T

Une compétence au niveau 12

172 200 Crédits T

Lancéolée écarlate, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLancéolée écarlate ×21
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×6
Lame de distorsion enduite de plasma, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLame de distorsion enduite de plasma ×58
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×4
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×3
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×118
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×4
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×82

Les 4 compétences au niveau 12

688 800 Crédits T

Lancéolée écarlate, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLancéolée écarlate ×84
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×24
Lame de distorsion enduite de plasma, matériau de promotion | Arknights: EndfieldLame de distorsion enduite de plasma ×232
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×16
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×12
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×472
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×16
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×328

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