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Argent Flow, operador Guarda Elétrico | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Argent Flow

Guia de build · Arknights: Endfield

6 estrelas
ElétricoGuardaEspadaDPS principal

Voz em inglês: Howard Wang

O melhor build de Argent Flow em Arknights: Endfield (versão 1.6) é Chamado Lunar com Pulser Labs. Atualizado em

Dados principais

Argent Flow: operador Guarda Elétrico de 6★ de Hongshan Academy of Sciences, com Espada. Build de DPS principal / Suporte, escalonamentos, materiais e os…

Raridade
6★
Elemento
Elétrico
Classe
Guarda
Tipo de arma
Espada
Facção
Hongshan Academy of Sciences
Lançamento
Versão 1.6 · 2026-11-05
Melhor arma
Chamado Lunar
Conjunto principal
Pulser Labs
Tier list
T0

Arknights: Endfield · Guarda Elétrico de 6★ · DPS principal

Resumo do build de Argent Flow

Atualizado em 6 de novembro de 2026

Chamado Lunar lidera o ranking de armas de Argent Flow no P0, à frente de Indústria Complexa e Nova da Noite Branca. Essa ordem é do prydwen.gg, medida jogando e resumida em uma frase por arma; cada linha está acima, em Armas.

Equipe Argent Flow com Pulser Labs.

Prioridade de habilidades: Habilidade Suprema > Habilidade de batalha > Combo de habilidades > Ataque Básico. A Habilidade Suprema custa 80 de Energia Suprema, o limite que a Eficiência de Ganho Supremo precisa cobrir.

A equipe mais forte é Argent Flow, Arcane, Gilberta e Liino, montada em torno de Argent Flow: Elétrico · Explosão de Sunderization.

Função
DPS principal / Suporte
Melhor arma
Chamado Lunar
Conjunto de equipamento
Pulser Labs
Prioridade de habilidades
Habilidade Suprema > Habilidade de batalha > Combo de habilidades > Ataque Básico
Melhor equipe
Argent Flow, Arcane, Gilberta, Liino
Custo de Energia Suprema
80 de Energia Suprema
Material de promoção principal
8× Boina de Talos
Última atualização
6 de novembro de 2026
Build completo de Argent Flow: armas, equipamento e equipes

Habilidades

Argent Flow, Pó Resplandecente, ícone de Ataque Básico | Arknights: Endfield
Básico

Pó Resplandecente

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa 23 de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um ataque finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Nível de habilidade

Multiplicador SEQ 1 ATQB
50%
Multiplicador SEQ 2 ATQB
55%
Multiplicador SEQ 3 ATQB
100%
Multiplicador SEQ 4 ATQB
140%
Multiplicador SEQ 5 ATQB
135%
Multiplicador ATQ Finalizador
900%
Multiplicador ATQ Mergulho
180%
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Multiplicador SEQ 1 ATQB22%24%27%29%31%33%36%38%40%43%46%50%
Multiplicador SEQ 2 ATQB24%27%29%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
Multiplicador SEQ 3 ATQB45%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
Multiplicador SEQ 4 ATQB62%68%75%81%87%93%100%106%112%120%129%140%
Multiplicador SEQ 5 ATQB60%66%72%78%84%90%96%102%108%116%125%135%
Multiplicador ATQ Finalizador400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ Mergulho80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Argent Flow, Escuridão Intimidada, ícone de Habilidade de batalha | Arknights: Endfield
Habilidade

Escuridão Intimidada

  • 100 PH

Argent Flow gira sua lança, causa DNO Físico aos inimigos próximos e aplica Levantar ao(s) alvo(s) à sua frente. Depois que Argent Flow usa seu combo de habilidades, sua habilidade de batalha muda temporariamente para Investida Relâmpago. Investida Relâmpago: Argent Flow monta em seu corcel Nuli para saltar no ar, carrega energia rapidamente e então investe contra o alvo para aplicar à força Eletrificação e causar DNO Elétrico aos inimigos em uma grande área à sua frente. Quando essa Eletrificação é aplicada a um alvo com Inflição Elétrica, ela consome todos os acúmulos de Inflição Elétrica do alvo e concede Nível de Status de Eletrificação +1 para cada 1 acúmulo consumido. Depois de consumir a Inflição Elétrica do alvo, Argent Flow também aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade

Nível de habilidade

Custos de PH
100
Multiplicador DNO Base
350%
Desorientação Base
10
Multiplicador DNO Investida Relâmpago
700%
Desorientação Investida Relâmpago
10
Todos os 24 níveis
Valor123456789101112131415161718192021222324
Custos de PH100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100
Multiplicador DNO Base156%171%187%202%218%233%249%264%280%299%323%350%
Desorientação Base101010101010101010101010
Multiplicador DNO Investida Relâmpago311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Desorientação Investida Relâmpago101010101010101010101010
Argent Flow, Estrelas Deslocadas, ícone de Combo de habilidades | Arknights: Endfield
Combo

Estrelas Deslocadas

  • Recarga de 19 s

Argent Flow empunha sua lâmina na velocidade de um raio para desferir um ataque de várias sequências que causa DNO Elétrico aos inimigos em seu caminho. Quando a sequência final acerta, também aplica Inflição Elétrica. A habilidade de batalha de Argent Flow então muda temporariamente para Investida Relâmpago. Ativação: Quando um inimigo fica Vulnerável.

Nível de habilidade

Resfriamento
18
Multiplicador DNO
360%
Desorientação
10
Duração da Alteração na Habilidade de Batalha (s)
20
Ganho de Energia Suprema
10
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Resfriamento191919191919191919191918
Multiplicador DNO160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Desorientação101010101010101010101010
Duração da Alteração na Habilidade de Batalha (s)202020202020202020202020
Ganho de Energia Suprema101010101010101010101010
Argent Flow, Paraísos Divididos, ícone de Habilidade Suprema | Arknights: Endfield
Suprema

Paraísos Divididos

  • 80 de Energia Suprema

Argent Flow monta em Nuli e investe com sua lança, causando DNO Elétrico contínuo aos alvos à sua frente enquanto empala e carrega os inimigos fracos durante toda a investida. Ao fim da investida, Argent Flow salta no ar e desfere um Golpe Purificador contra o chão. O corte causa DNO Elétrico e aplica 1 acúmulo de Inflição Elétrica. Então Argent Flow crava a lança no chão, aplicando Esmagar e causando DNO Elétrico aos inimigos em uma grande área. Se a Habilidade Suprema de Argent Flow investir contra um inimigo que não é fraco (que não pode ser empalado e empurrado), a investida terminará antes

Nível de habilidade

Custo de Energia Suprema
80
Multiplicador DNO Investida
175%
Multiplicador DNO Golpe Purificador
500%
Multiplicador DNO Perfuração do Solo
750%
Desorientação
10
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Custo de Energia Suprema808080808080808080808080
Multiplicador DNO Investida78%86%93%101%109%117%124%132%140%150%161%175%
Multiplicador DNO Golpe Purificador222%244%267%289%311%333%356%378%400%428%461%500%
Multiplicador DNO Perfuração do Solo333%367%400%433%467%500%533%567%600%642%692%750%
Desorientação101010101010101010101010

Talentos

  1. Argent Flow, Inabalável, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Inabalável

    1. Elite 1

      Vontade do Operador + 10.

    2. Elite 2

      Vontade do Operador + 15.

    3. Elite 3

      Vontade do Operador + 15.

    4. Elite 4

      Vontade do Operador + 20.

  2. Argent Flow, Zênite da Eletromancia, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Zênite da Eletromancia

    1. Elite 1

      Quando Argent Flow aplica Eletrificação, essa Eletrificação também aumenta todos os tipos de DNO Recebido do alvo pela mesma duração. Ele também aplica acúmulo(s) de Ruptura Violenta ao alvo, onde o número de acúmulos é igual ao Nível de Status de Eletrificação, cujo máximo é 12. A Ruptura Violenta dura 60 s. Ao causar DNO Esmagar a um alvo com Ruptura Violenta, este DNO Esmagar é aumentado para 1.2 vezes o original e detona todos os acúmulos de Ruptura Violenta. A explosão causa [Número de acúmulos de Ruptura Violenta × 220% ATQ] de DNO Elétrico ao alvo e 40% desse DNO a outros inimigos próximos ao alvo em questão. Quando o DNO da explosão de Ruptura Violenta é causado em outro inimigo com Ruptura Violenta, ele também detona todos os acúmulos de Ruptura Violenta desse inimigo.

    2. Elite 2

      Quando Argent Flow aplica Eletrificação, essa Eletrificação também aumenta todos os tipos de DNO Recebido do alvo pela mesma duração. Ele também aplica acúmulo(s) de Ruptura Violenta ao alvo, onde o número de acúmulos é igual ao Nível de Status de Eletrificação, cujo máximo é 12. A Ruptura Violenta dura 60 s. Ao causar DNO Esmagar a um alvo com Ruptura Violenta, este DNO Esmagar é aumentado para 1.2 vezes o original e detona todos os acúmulos de Ruptura Violenta. A explosão causa [Número de acúmulos de Ruptura Violenta × 330% ATQ] de DNO Elétrico ao alvo e 40% desse DNO a outros inimigos próximos ao alvo em questão. Quando o DNO da explosão de Ruptura Violenta é causado em outro inimigo com Ruptura Violenta, ele também detona todos os acúmulos de Ruptura Violenta desse inimigo.

  3. Argent Flow, Abundância Elétrica, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 2

    Abundância Elétrica

    1. Elite 2

      Habilidade de batalha Investida Relâmpago melhorada: a equipe inteira ganha Intensidade das Artes + 30 por 20 s. Para cada ponto de Intensidade das Artes que Argent Flow tiver, aumente o DNO da explosão de Ruptura Violenta em mais 0.4%.

    2. Elite 3

      Habilidade de batalha Investida Relâmpago melhorada: a equipe inteira ganha Intensidade das Artes + 45 por 20 s. Para cada ponto de Intensidade das Artes que Argent Flow tiver, aumente o DNO da explosão de Ruptura Violenta em mais 0.6%.

  4. Argent Flow, Outfitting, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade azul

    2. Elite 2

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade roxa

    3. Elite 3

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade ouro

Talento de atributo

Vontade
60

Inabalável totalmente desbloqueado, somando todos os níveis. O nível Elite libera os níveis assim como libera os talentos acima.

Potenciais

  1. Argent Flow, P1 Tempestade Selvagem, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Tempestade Selvagem

    Talento Zênite da Eletromancia melhorado: ao aplicar Esmagar a um alvo com Ruptura Violenta, o DNO causado por esse Esmagar é aumentado para 1.4 vezes o original. A proporção do DNO de explosão de Ruptura Violenta causado a outros inimigos perto do alvo é aumentada para 50%.

  2. Argent Flow, P2 Primavera Eletrificada, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Primavera Eletrificada

    Vontade +20, Intensidade das Artes +16.

  3. Argent Flow, P3 Blitz Tempestuosa, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Blitz Tempestuosa

    Habilidade de batalha Investida Relâmpago melhorada: para cada acúmulo de Inflição Elétrica consumida, Argent Flow ganha DNO Elétrico Causado + 6% por 25s. Esse efeito pode atingir 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.

  4. Argent Flow, P4 Fluxo Estelar Iluminado, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Fluxo Estelar Iluminado

    Habilidade suprema Paraísos Divididos melhorada: custo da Energia Suprema - 15%.

  5. Argent Flow, P5 Convite às Luzes Celestiais, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    Convite às Luzes Celestiais

    Talento Abundância Elétrica melhorado: quando a habilidade de batalha Investida Relâmpago é conjurada, a equipe inteira ganha Intensidade das Artes adicional + 15. O bônus de DNO de explosão de Ruptura Violenta por ponto de Intensidade das Artes de Argent Flow é aumentado para 1.2 vezes o original.

Custo total

Nível 90 e todas as habilidades no 12

814.900

T-Creds 15 tipos de material

Elite 4 e nível 90

126.100

T-Creds 7 materiais · 4 etapas

As 4 habilidades no 12

688.800

T-Creds 4× o custo de uma habilidade

Promoção Elite

  1. Elite 1
    Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1.600T-Creds

  2. Elite 2
    Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6.500T-Creds

  3. Elite 3
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5

    18.000T-Creds

  4. Elite 4
    Boina de Talos, material de promoção | Arknights: EndfieldBoina de Talos ×8
    Nanofloco Trifásico, material de promoção | Arknights: EndfieldNanofloco Trifásico ×20
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100.000T-Creds

Total até o nível 90

126.100 T-Creds

Boina de Talos, material de promoção | Arknights: EndfieldBoina de Talos ×8
Nanofloco Trifásico, material de promoção | Arknights: EndfieldNanofloco Trifásico ×20
Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5
Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiais de habilidade

  1. → 2
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Creds

  2. → 3
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Creds

  9. → 10
    Folha de Lança Carmesim, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Lança Carmesim ×3
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×1
    Lâmina Coberta com Plasma de Deformação, material de promoção | Arknights: EndfieldLâmina Coberta com Plasma de Deformação ×6
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24.000T-Creds

  10. → 11
    Folha de Lança Carmesim, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Lança Carmesim ×6
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×2
    Lâmina Coberta com Plasma de Deformação, material de promoção | Arknights: EndfieldLâmina Coberta com Plasma de Deformação ×16
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30.000T-Creds

  11. → 12
    Folha de Lança Carmesim, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Lança Carmesim ×12
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×3
    Lâmina Coberta com Plasma de Deformação, material de promoção | Arknights: EndfieldLâmina Coberta com Plasma de Deformação ×36
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65.000T-Creds

Uma habilidade no 12

172.200 T-Creds

Folha de Lança Carmesim, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Lança Carmesim ×21
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×6
Lâmina Coberta com Plasma de Deformação, material de promoção | Arknights: EndfieldLâmina Coberta com Plasma de Deformação ×58
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×4
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×3
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

As 4 habilidades no 12

688.800 T-Creds

Folha de Lança Carmesim, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Lança Carmesim ×84
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×24
Lâmina Coberta com Plasma de Deformação, material de promoção | Arknights: EndfieldLâmina Coberta com Plasma de Deformação ×232
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×16
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×12
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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