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Argent Flow, operador Guardia Eléctrico | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Argent Flow

Guía de build · Arknights: Endfield

6 estrellas
EléctricoGuardiaEspadaDPS principal

Voz en inglés: Howard Wang

El mejor build de Argent Flow en Arknights: Endfield (versión 1.6) es Llamado lunar con Laboratorios Pulso. Actualizado el

Datos clave

Argent Flow: operador Guardia Eléctrico de 6★ de Hongshan Academy of Sciences, con Espada. Build de DPS principal / Support, escalados, materiales y sus…

Rareza
6★
Elemento
Eléctrico
Clase
Guardia
Tipo de arma
Espada
Facción
Hongshan Academy of Sciences
Lanzamiento
Versión 1.6 · 2026-11-05
Mejor arma
Llamado lunar
Conjunto principal
Laboratorios Pulso
Tier list
T0

Arknights: Endfield · Guardia Eléctrico de 6★ · DPS principal

Resumen del build de Argent Flow

Actualizado el 6 de noviembre de 2026

Llamado lunar encabeza el ranking de armas de Argent Flow en P0, por delante de Industria compleja y Nova de la noche blanca. Ese orden es de prydwen.gg, medido jugando y resumido en una frase por arma; cada fila está arriba, en Armas.

Equipa a Argent Flow con Laboratorios Pulso.

Prioridad de habilidades: Máxima > Habilidad de batalla > Habilidad de combo > Ataque básico. La habilidad máxima cuesta 80 de energía máxima, el umbral que debe cubrir la eficiencia de ganancia máxima.

El equipo más fuerte es Argent Flow, Arcane, Gilberta y Liino, armado en torno a Argent Flow: Eléctrico · Ráfaga de Sunderization.

Rol
DPS principal / Support
Mejor arma
Llamado lunar
Conjunto de equipamiento
Laboratorios Pulso
Prioridad de habilidades
Máxima > Habilidad de batalla > Habilidad de combo > Ataque básico
Mejor equipo
Argent Flow, Arcane, Gilberta, Liino
Costo de energía máxima
80 de energía máxima
Material de ascenso clave
8× Sombrero de Talos
Última actualización
6 de noviembre de 2026
Build completo de Argent Flow: armas, equipamiento y equipos

Habilidades

Argent Flow, Polvo resplandeciente, ícono de Ataque básico | Arknights: Endfield
Básico

Polvo resplandeciente

ATAQUE BÁSICO: Un ataque con hasta 5 secuencias que inflige DAÑ físico. Como el operador controlado, el Golpe final también inflige 23 de Tambaleo.

ATAQUE DE INMERSIÓN: Un ataque básico ejecutado en el aire se convierte en un Ataque de inmersión que inflige mucho DAÑ físico a los enemigos cercanos.

REMATE: El ataque básico realizado cerca de un enemigo Tambaleado se convierte en un ataque de remate que inflige mucho DAÑ físico y recupera algunos PH.

Nivel de habilidad

Multiplicador ATQB SEC 1
50%
Multiplicador ATQB SEC 2
55%
Multiplicador ATQB SEC 3
100%
Multiplicador ATQB SEC 4
140%
Multiplicador ATQB SEC 5
135%
Multiplicador ATQ Remate
900%
Multiplicador ATQ de Inmersión
180%
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Multiplicador ATQB SEC 122%24%27%29%31%33%36%38%40%43%46%50%
Multiplicador ATQB SEC 224%27%29%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
Multiplicador ATQB SEC 345%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
Multiplicador ATQB SEC 462%68%75%81%87%93%100%106%112%120%129%140%
Multiplicador ATQB SEC 560%66%72%78%84%90%96%102%108%116%125%135%
Multiplicador ATQ Remate400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ de Inmersión80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Argent Flow, Oscuridad sometida, ícono de Habilidad de batalla | Arknights: Endfield
Habilidad

Oscuridad sometida

  • 100 PH

Argent Flow barre con su lanza, inflige DAÑ físico a los enemigos cercanos y aplica Levantar a los objetivos frente a él. Después de que Argent Flow lance su habilidad de combo, su habilidad de batalla cambia temporalmente a Embestida relámpago. Embestida relámpago: Argent Flow monta a su corcel Nuli para saltar en el aire, se carga de energía rápidamente y luego embiste al objetivo para aplicar de forma forzada Electrificación e infligir DAÑ eléctrico a los enemigos en un área grande frente a él. Cuando esta Electrificación se aplica a un objetivo con Imposición eléctrica, consume todas las acumulaciones de Imposición eléctrica del objetivo y otorga Nivel de estado de Electrificación +1 por cada 1 acumulación consumida. Tras consumir la Imposición eléctrica del objetivo, Argent Flow también aplica 1 acumulación de Vulnerabilidad

Nivel de habilidad

Costo de PH
100
Multiplicador de DAÑ base
350%
Tambaleo base
10
Multiplicador de DAÑ de Embestida relámpago
700%
Tambaleo por Embestida relámpago
10
Los 24 niveles
Valor123456789101112131415161718192021222324
Costo de PH100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100
Multiplicador de DAÑ base156%171%187%202%218%233%249%264%280%299%323%350%
Tambaleo base101010101010101010101010
Multiplicador de DAÑ de Embestida relámpago311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Tambaleo por Embestida relámpago101010101010101010101010
Argent Flow, Estrellas desplazadas, ícono de Habilidad de combo | Arknights: Endfield
Combo

Estrellas desplazadas

  • Reutilización 19 s

Argent Flow blande su espada a la velocidad del rayo para desatar un ataque de varias secuencias que inflige DAÑ eléctrico a los enemigos en su camino. Cuando la última secuencia acierta, también aplica Imposición eléctrica Luego, la habilidad de batalla de Argent Flow cambia temporalmente a Embestida relámpago. Activación: Cuando un enemigo queda Vulnerable.

Nivel de habilidad

Enfriamiento
18
Multiplicador de DAÑ
360%
Tambaleo
10
Duración del cambio de habilidad de batalla (s)
20
Ganancia de Energía máxima
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Enfriamiento191919191919191919191918
Multiplicador de DAÑ160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Tambaleo101010101010101010101010
Duración del cambio de habilidad de batalla (s)202020202020202020202020
Ganancia de Energía máxima101010101010101010101010
Argent Flow, Cielos hendidos, ícono de Máxima | Arknights: Endfield
Máxima

Cielos hendidos

  • 80 de energía máxima

Argent Flow monta a Nuli y carga con su lanza, inflige DAÑ eléctrico continuo a los objetivos frente a él mientras empala y arrastra a los enemigos débiles durante toda la carga. Al terminar la carga, Argent Flow salta en el aire y desata un Corte purificador contra el suelo. El tajo inflige DAÑ eléctrico y aplica 1 acumulación de Imposición eléctrica Luego, Argent Flow clava su lanza en el suelo, aplica Triturar e inflige DAÑ eléctrico a los enemigos en un área grande. Si la máxima de Argent Flow carga contra un enemigo no débil (que no puede ser empalado ni empujado), su carga terminará antes de tiempo

Nivel de habilidad

Costo de energía máxima
80
Multiplicador de DAÑ de Carga
175%
Multiplicador de DAÑ de Corte purificador
500%
Multiplicador de DAÑ de Perforación del suelo
750%
Tambaleo
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de energía máxima808080808080808080808080
Multiplicador de DAÑ de Carga78%86%93%101%109%117%124%132%140%150%161%175%
Multiplicador de DAÑ de Corte purificador222%244%267%289%311%333%356%378%400%428%461%500%
Multiplicador de DAÑ de Perforación del suelo333%367%400%433%467%500%533%567%600%642%692%750%
Tambaleo101010101010101010101010

Talentos

  1. Argent Flow, Inquebrantable, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Inquebrantable

    1. Élite 1

      Voluntad del operador +10.

    2. Élite 2

      Voluntad del operador +15.

    3. Élite 3

      Voluntad del operador +15.

    4. Élite 4

      Voluntad del operador +20.

  2. Argent Flow, Cénit de la Voltomancia, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Cénit de la Voltomancia

    1. Élite 1

      Cuando Argent Flow aplica Electrificación, esta Electrificación también aumenta todo tipo de DAÑ recibido por el objetivo durante la misma duración y además aplica acumulación(es) de Hendimiento al objetivo; la cantidad de acumulaciones es igual al Nivel de estado de Electrificación y tiene un máximo de 12. Hendimiento dura 60 s. Al infligir DAÑ de Triturar a un objetivo con Hendimiento, este DAÑ de Triturar aumenta a 1.2 veces el original y detona todas las acumulaciones de Hendimiento. La explosión inflige [Cantidad de acumulaciones de Hendimiento × 220% ATQ] de DAÑ eléctrico al objetivo y 40% de ese DAÑ a otros enemigos cercanos a dicho objetivo. Cuando el DAÑ de explosión de Hendimiento se inflige a otro enemigo con Hendimiento, también detona todas las acumulaciones de Hendimiento de ese enemigo.

    2. Élite 2

      Cuando Argent Flow aplica Electrificación, esta Electrificación también aumenta todo tipo de DAÑ recibido por el objetivo durante la misma duración y además aplica acumulación(es) de Hendimiento al objetivo; la cantidad de acumulaciones es igual al Nivel de estado de Electrificación y tiene un máximo de 12. Hendimiento dura 60 s. Al infligir DAÑ de Triturar a un objetivo con Hendimiento, este DAÑ de Triturar aumenta a 1.2 veces el original y detona todas las acumulaciones de Hendimiento. La explosión inflige [Cantidad de acumulaciones de Hendimiento × 330% ATQ] de DAÑ eléctrico al objetivo y 40% de ese DAÑ a otros enemigos cercanos a dicho objetivo. Cuando el DAÑ de explosión de Hendimiento se inflige a otro enemigo con Hendimiento, también detona todas las acumulaciones de Hendimiento de ese enemigo.

  3. Argent Flow, Abundancia de voltaje primaveral, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Abundancia de voltaje primaveral

    1. Élite 2

      Habilidad de batalla Embestida relámpago mejorada: Todo el equipo obtiene Intensidad de artes +30 durante 20 s. Por cada punto de Intensidad de artes que tenga Argent Flow, aumenta el DAÑ de explosión de Hendimiento en 0.4%.

    2. Élite 3

      Habilidad de batalla Embestida relámpago mejorada: Todo el equipo obtiene Intensidad de artes +45 durante 20 s. Por cada punto de Intensidad de artes que tenga Argent Flow, aumenta el DAÑ de explosión de Hendimiento en 0.6%.

  4. Argent Flow, Outfitting, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad azul.

    2. Élite 2

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad púrpura.

    3. Élite 3

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad dorada

Talento de estadística

Voluntad
60

Inquebrantable desbloqueado por completo, sumando todos los niveles. El rango Élite desbloquea los niveles igual que los talentos de arriba.

Potenciales

  1. Argent Flow, P1 Tormenta barrida por el viento, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Tormenta barrida por el viento

    Talento Cénit de la Voltomancia mejorado: Al aplicar Triturar a un objetivo con Hendimiento, el DAÑ infligido por este Triturar aumenta a 1.4 veces el original. La proporción de DAÑ de explosión de Hendimiento infligido a otros enemigos cercanos al objetivo aumenta a 50%.

  2. Argent Flow, P2 Primavera electrificada, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Primavera electrificada

    Voluntad +20, Intensidad de artes +16.

  3. Argent Flow, P3 Relámpago de tormenta, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Relámpago de tormenta

    Habilidad de batalla Embestida relámpago mejorada: Por cada 1 acumulación de Imposición eléctrica consumida, Argent Flow obtiene DAÑ eléctrico infligido +6% durante 25 s. Este efecto puede alcanzar 6 acumulaciones. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

  4. Argent Flow, P4 Flujo estelar iluminado, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Flujo estelar iluminado

    Máxima Cielos hendidos mejorada: Costo de Energía máxima -15%.

  5. Argent Flow, P5 Invitación a las luces celestiales, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    Invitación a las luces celestiales

    Talento Abundancia de voltaje primaveral mejorado: Al lanzar la habilidad de batalla Embestida relámpago, todo el equipo obtiene Intensidad de artes +15 adicional. La bonificación de DAÑ de explosión de Hendimiento por cada punto de Intensidad de artes de Argent Flow aumenta a 1.2 veces la original.

Costo total

Nivel 90 y todas las habilidades al 12

814,900

T-Creds 15 tipos de material

Élite 4 y nivel 90

126,100

T-Creds 7 materiales · 4 pasos

Las 4 habilidades al 12

688,800

T-Creds 4× el costo de una habilidad

Ascenso Élite

  1. Élite 1
    Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1,600T-Creds

  2. Élite 2
    Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6,500T-Creds

  3. Élite 3
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5

    18,000T-Creds

  4. Élite 4
    Sombrero de Talos, material de promoción | Arknights: EndfieldSombrero de Talos ×8
    Nanohoja trifásica, material de promoción | Arknights: EndfieldNanohoja trifásica ×20
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100,000T-Creds

Total hasta el nivel 90

126,100 T-Creds

Sombrero de Talos, material de promoción | Arknights: EndfieldSombrero de Talos ×8
Nanohoja trifásica, material de promoción | Arknights: EndfieldNanohoja trifásica ×20
Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5
Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiales de habilidad

  1. → 2
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1,000T-Creds

  2. → 3
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2,700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3,200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4,200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5,400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    8,200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    10,500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×2

    18,000T-Creds

  9. → 10
    Hojalanza carmesí, material de promoción | Arknights: EndfieldHojalanza carmesí ×3
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×1
    Lámina recubierta con plasma Warp, material de promoción | Arknights: EndfieldLámina recubierta con plasma Warp ×6
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24,000T-Creds

  10. → 11
    Hojalanza carmesí, material de promoción | Arknights: EndfieldHojalanza carmesí ×6
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×2
    Lámina recubierta con plasma Warp, material de promoción | Arknights: EndfieldLámina recubierta con plasma Warp ×16
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30,000T-Creds

  11. → 12
    Hojalanza carmesí, material de promoción | Arknights: EndfieldHojalanza carmesí ×12
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×3
    Lámina recubierta con plasma Warp, material de promoción | Arknights: EndfieldLámina recubierta con plasma Warp ×36
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65,000T-Creds

Una habilidad al 12

172,200 T-Creds

Hojalanza carmesí, material de promoción | Arknights: EndfieldHojalanza carmesí ×21
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×6
Lámina recubierta con plasma Warp, material de promoción | Arknights: EndfieldLámina recubierta con plasma Warp ×58
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×4
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×3
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×4
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Las 4 habilidades al 12

688,800 T-Creds

Hojalanza carmesí, material de promoción | Arknights: EndfieldHojalanza carmesí ×84
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×24
Lámina recubierta con plasma Warp, material de promoción | Arknights: EndfieldLámina recubierta con plasma Warp ×232
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×16
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×12
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×16
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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