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Ardelia, opérateur Soutien Naturel | Arknights: Endfield

Rhodes Island

Ardelia

Guide de build · Arknights: Endfield

6 étoiles
NaturelSoutienUnité des ArtsSupport

Voix anglaise : Lindsay Sheppard

Le meilleur build de Ardelia dans Arknights: Endfield (version 1.6) : Rêves de plage étoilée avec Xiranite éternelle. Mis à jour le

L'essentiel

Ardelia, opérateur Soutien Naturel 6★ (Rhodes Island), Unité des Arts. Build Support / Survie, scalings, matériaux et les cinq Potentiels.

Rareté
6★
Élément
Naturel
Classe
Soutien
Type d'arme
Unité des Arts
Faction
Rhodes Island
Sortie
Version 1.0 · 2026-01-22
Meilleure arme
Rêves de plage étoilée
Set principal
Xiranite éternelle
Tier list
T0.5

Arknights: Endfield · Soutien Naturel 6★ · Support

Résumé du build de Ardelia

Mis à jour le 6 novembre 2026

Rêves de plage étoilée arrive en tête du classement des armes pour Ardelia à P0, devant Requiem commémoratif. Cet ordre est celui de prydwen.gg, mesuré en jeu et résumé en une phrase par arme ; chaque ligne figure sous Armes ci-dessus.

Équipez Ardelia du set Xiranite éternelle.

Priorité des compétences : Compétence de combat > Compétence de combo > Ultime = ATQ de base. L'ultime coûte 90 d'énergie d'ultime, le seuil que doit viser la vitesse de gain d'ultime.

Ardelia joue Soutien · Soins dans l'équipe Mi Fu, aux côtés de Mi Fu, Chen Qianyu et Pogranichnik.

Rôle
Support / Survie
Set d'équipement
Xiranite éternelle
Priorité des compétences
Compétence de combat > Compétence de combo > Ultime = ATQ de base
Meilleure équipe
Mi Fu, Chen Qianyu, Pogranichnik, Ardelia
Coût en énergie d'ultime
90 d'énergie d'ultime
Matériau de promotion clé
8× Cosmagaric
Dernière mise à jour
6 novembre 2026
Build complet de Ardelia : armes, équipement et équipes

Compétences

Ardelia, Murmures rocheux, icône de ATQ de base | Arknights: Endfield
Basique

Murmures rocheux

ATQ DE BASE : Une attaque jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG naturels. En tant qu'opérateur contrôlé, le Coup final inflige aussi 18 de Déséquilibre. ATTAQUE PLONGEANTE : Une attaque de base effectuée en l'air devient une attaque plongeante qui inflige des DÉG naturels aux ennemis proches. COUP FATAL : Une attaque de base effectuée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal qui inflige de lourds DÉG naturels et récupère des PC.

Niveau de compétence

Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1
68%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2
90%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3
118%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4
124%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal
900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante
180%
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 130%33%36%39%42%45%48%51%54%58%62%68%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 240%44%48%52%56%60%64%68%72%77%83%90%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 353%58%63%68%74%79%84%89%95%101%109%118%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 455%61%66%72%77%83%88%94%99%106%114%124%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Ardelia, Charge de Dolly, icône de Compétence de combat | Arknights: Endfield
Compétence

Charge de Dolly

  • 100 PC

Saute sur Dolly et percute la cible pour infliger des DÉG naturels. Si la cible est sous Corrosion, consomme la Corrosion et applique la Sensibilité physique et la Sensibilité aux Arts à la cible.

Niveau de compétence

Coût en PC
100
Multiplicateur de DÉG
320%
Déséquilibre
10
Sensibilité
20%
Durée de sensibilité (s)
30
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Coût en PC100100100100100100100100100100100100
Multiplicateur de DÉG142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
Déséquilibre101010101010101010101010
Sensibilité12%12%12%13%13%13%14%14%16%17%18%20%
Durée de sensibilité (s)303030303030303030303030
Ardelia, Colonne éruptive, icône de Compétence de combo | Arknights: Endfield
Combo

Colonne éruptive

  • Recharge 18 s

Lance sur un ennemi ciblé un nuage volcanique à tête chercheuse qui inflige des DÉG naturels quand il est assez proche de la cible. Le nuage volcanique explose après un court délai, infligeant la moitié des DÉG naturels et appliquant de force une Corrosion temporaire aux ennemis proches. Déclenchement : quand l'opérateur contrôlé porte un Coup final à un ennemi sans aucun cumul de Vulnérabilité ni d'Altération des Arts.

Niveau de compétence

Refroidissement
17
Multiplicateur de DÉG
100%
Multiplicateur de DÉG d'explosion
250%
Déséquilibre
10
Durée de Corrosion (s)
7
Gain d'énergie d'ultime
10
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Refroidissement181818181818181818181817
Multiplicateur de DÉG45%49%54%58%62%67%71%76%80%86%93%100%
Multiplicateur de DÉG d'explosion111%122%133%144%155%167%178%189%200%214%230%250%
Déséquilibre101010101010101010101010
Durée de Corrosion (s)777777777777
Gain d'énergie d'ultime101010101010101010101010
Ardelia, Assemblée laineuse, icône de Ultime | Arknights: Endfield
Ultime

Assemblée laineuse

  • 90 d'énergie d'ultime

Ardelia entre en canalisation mobile et appelle Dolly à l'aide. Plusieurs copies de Dolly sont lancées dans des directions aléatoires. Chaque copie inflige des DÉG naturels. Chaque ennemi ne peut subir qu'1 coup de dégâts toutes les 0,3 s.

Niveau de compétence

Coût en énergie d'ultime
90
Multiplicateur de DÉG
165%
Déséquilibre
3
Durée (s)
3
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Coût en énergie d'ultime909090909090909090909090
Multiplicateur de DÉG73%81%88%95%103%110%117%125%132%141%152%165%
Déséquilibre222222222333
Durée (s)333333333333

Talents

  1. Ardelia, Esprit vif, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Esprit vif

    1. Élite 1

      Intelligence de l'opérateur +10.

    2. Élite 2

      Intelligence de l'opérateur +15.

    3. Élite 3

      Intelligence de l'opérateur +15.

    4. Élite 4

      Intelligence de l'opérateur +20.

  2. Ardelia, Présence amicale, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 0

    Présence amicale

    1. Élite 0

      La compétence de combat Charge de Dolly crée 3 ombres de M. Dolly après avoir touché l'ennemi. Les copies de M. Dolly dispersées par l'ultime Assemblée laineuse ont aussi 10% de chance de créer des ombres de M. Dolly quand elles touchent le sol. Quand l'opérateur contrôlé touche une ombre de M. Dolly, Ardelia soigne cet opérateur à hauteur de [45 + Volonté × 0.38] PV. Si les PV de l'opérateur que vous contrôlez sont déjà au max., régénère les PV de l'opérateur avec le pourcentage de PV le plus faible. Les ombres de M. Dolly persistent 10 s et peuvent être au nombre de 10 simultanément au maximum.

    2. Élite 1

      La compétence de combat Charge de Dolly crée 3 ombres de M. Dolly après avoir touché l'ennemi. Les copies de M. Dolly dispersées par l'ultime Assemblée laineuse ont aussi 10% de chance de créer des ombres de M. Dolly quand elles touchent le sol. Quand l'opérateur contrôlé touche une ombre de M. Dolly, Ardelia soigne cet opérateur à hauteur de [63 + Volonté × 0.53] PV. Si les PV de l'opérateur que vous contrôlez sont déjà au max., régénère les PV de l'opérateur avec le pourcentage de PV le plus faible. Les ombres de M. Dolly persistent 10 s et peuvent être au nombre de 10 simultanément au maximum.

    3. Élite 2

      La compétence de combat Charge de Dolly crée 3 ombres de M. Dolly après avoir touché l'ennemi. Les copies de M. Dolly dispersées par l'ultime Assemblée laineuse ont aussi 10% de chance de créer des ombres de M. Dolly quand elles touchent le sol. Quand l'opérateur contrôlé touche une ombre de M. Dolly, Ardelia soigne cet opérateur à hauteur de [90 + Volonté × 0.75] PV. Si les PV de l'opérateur que vous contrôlez sont déjà au max., régénère les PV de l'opérateur avec le pourcentage de PV le plus faible. Les ombres de M. Dolly persistent 10 s et peuvent être au nombre de 10 simultanément au maximum.

  3. Ardelia, Surfeuse des sommets, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Surfeuse des sommets

    1. Élite 2

      Renforce la compétence de combat Charge de Dolly : déclencher l'effet supplémentaire quand un ennemi victime de Corrosion est à proximité relance immédiatement cette compétence de combat. L'effet ne peut se déclencher qu'une fois par lancement de compétence de combat actif.

  4. Ardelia, Outfitting, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité bleue.

    2. Élite 2

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité violette.

    3. Élite 3

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité or.

Talent de statistique

Intelligence
60

Esprit vif entièrement débloqué, cumulé sur tous les paliers. Le rang Élite débloque les paliers comme il débloque les talents ci-dessus.

Potentiels

  1. Ardelia, P1 Paradis de Dolly, Potentiel | Arknights: EndfieldP1

    Paradis de Dolly

    Renforce la compétence de combat Charge de Dolly : consommer Corrosion applique désormais une sensibilité physique et une sensibilité aux Arts dont les d'effets sont augmentés de 8%.

  2. Ardelia, P2 Récompenses de jeu, Potentiel | Arknights: EndfieldP2

    Récompenses de jeu

    Renforce le talent Présence amicale : quand l'opérateur contrôlé touche une ombre de M. Dolly, Ardelia soigne l'opérateur allié dont le pourcentage de PV est le plus bas à hauteur de la moitié des effets de soin.

  3. Ardelia, P3 Éruption explosive, Potentiel | Arknights: EndfieldP3

    Éruption explosive

    Renforce l'ultime Assemblée laineuse : durée +1 s ; les chances de créer une ombre de M. Dolly passent à 1.2 fois sa valeur d'origine.

  4. Ardelia, P4 Floraison rocheuse, Potentiel | Arknights: EndfieldP4

    Floraison rocheuse

    Renforce l'ultime Assemblée laineuse : coût en énergie d'ultime -15%.

  5. Ardelia, P5 Vapeur volcanique, Potentiel | Arknights: EndfieldP5

    Vapeur volcanique

    Renforce la compétence de combo Colonne éruptive : temps de recharge -2 s ; le multiplicateur de DÉG passe à 1.2 fois sa valeur d'origine et la durée de Corrosion appliquée augmente de 4 s.

Coût total

Niveau 90 et toutes les compétences au niveau 12

814 900

Crédits T 15 types de matériaux

Élite 4 et niveau 90

126 100

Crédits T 7 matériaux · 4 étapes

Les 4 compétences au niveau 12

688 800

Crédits T 4× le coût d'une compétence

Promotion Élite

  1. Élite 1
    Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×8

    1 600Crédits T

  2. Élite 2
    Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×25

    6 500Crédits T

  3. Élite 3
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×24
    Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5

    18 000Crédits T

  4. Élite 4
    Cosmagaric, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCosmagaric ×8
    Fluide d'ajustage de quadrant, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFluide d'ajustage de quadrant ×20
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×36

    100 000Crédits T

Total jusqu'au niveau 90

126 100 Crédits T

Cosmagaric, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCosmagaric ×8
Fluide d'ajustage de quadrant, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFluide d'ajustage de quadrant ×20
Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×60
Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5
Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×33

Matériaux de compétence

  1. → 2
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×6

    1 000Crédits T

  2. → 3
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×12

    2 700Crédits T

  3. → 4
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×16

    3 200Crédits T

  4. → 5
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×21

    4 200Crédits T

  5. → 6
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×27

    5 400Crédits T

  6. → 7
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×6
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    8 200Crédits T

  7. → 8
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×8
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    10 500Crédits T

  8. → 9
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×2

    18 000Crédits T

  9. → 10
    Faux aggela, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFaux aggela ×3
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×1
    Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×6
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15

    24 000Crédits T

  10. → 11
    Faux aggela, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFaux aggela ×6
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×2
    Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×16
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×24

    30 000Crédits T

  11. → 12
    Faux aggela, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFaux aggela ×12
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×3
    Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×36
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×50

    65 000Crédits T

Une compétence au niveau 12

172 200 Crédits T

Faux aggela, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFaux aggela ×21
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×6
Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×58
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×4
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×3
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×118
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×4
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×82

Les 4 compétences au niveau 12

688 800 Crédits T

Faux aggela, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFaux aggela ×84
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×24
Grille de tri de tachyon, matériau de promotion | Arknights: EndfieldGrille de tri de tachyon ×232
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×16
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×12
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×472
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×16
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×328

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