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Catcher, operador Defensor Físico | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Catcher

Guía de build · Arknights: Endfield

4 estrellas
FísicoDefensorGran espadaSupport

Voz en inglés: Kevin Andrew Rivera

El mejor build de Catcher en Arknights: Endfield (versión 1.6) es OBJ Carga Pesada con Xiranita eterna. Actualizado el

Datos clave

El mejor build de Catcher en Arknights: Endfield (versión 1.6) es OBJ Carga Pesada con Xiranita eterna. Operador Defensor Físico de 4★.

Rareza
4★
Elemento
Físico
Clase
Defensor
Tipo de arma
Gran espada
Facción
Endfield Industries
Lanzamiento
Versión 1.0 · 2026-01-22
Mejor arma
OBJ Carga Pesada
Conjunto principal
Xiranita eterna
De dónde salen estos rankingsEl orden de armas, los conjuntos y los veredictos de Potenciales de esta pestaña son de prydwen.gg, medidos jugando y resumidos en una frase cada uno. El daño relativo es una proporción respecto al último puesto de cada ranking, no un valor absoluto, y solo vale para el Potencial y el equipo que indica su fila. Todo lo demás (estadísticas base, texto de habilidades, totales de materiales) sale de los datos del juego.

Armas

Equipamiento

Conjunto de equipamiento Xiranita eterna | Arknights: Endfield
PrincipalXiranita eterna

Catcher no puede curar, así que LYNX queda descartado y lo mejor es Xiranita eterna armada para energía, para maximizar el tiempo de Vulnerable y Debilitar y dar incrementos de equipo de vez en cuando; suele ser mejor opción que el Tambaleo extra de Espadachín.

3 piezasEfecto de conjunto de 3 piezas: PV del portador +1000. Después de que el portador aplique Amp, Protegido, Susceptibilidad o Debilitado, los demás compañeros de equipo obtienen DAÑ infligido +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.

Prioridad de habilidades

  1. #1

    Habilidad de combo

    Primero al máximo

  2. #2

    Máxima = Ataque básico

    Luego

  3. #3

    Habilidad de batalla

    Después

Equipos

Ninguna composición del sitio usa a Catcher por ahora. La página de mejores equipos reúne las que están redactadas.

Arknights: Endfield · Defensor Físico de 4★ · Support

Resumen del build de Catcher

Actualizado el 6 de noviembre de 2026

OBJ Carga Pesada encabeza el ranking de armas de Catcher en P5, por delante de Truenoberge, Antigua fineza y Buscadora del Lung oscuro. Ese orden es de prydwen.gg, medido jugando y resumido en una frase por arma; cada fila está arriba, en Armas.

Equipa a Catcher con Xiranita eterna.

Prioridad de habilidades: Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla. La habilidad máxima cuesta 80 de energía máxima, el umbral que debe cubrir la eficiencia de ganancia máxima.

Rol
Support / Sustain
Conjunto de equipamiento
Xiranita eterna
Prioridad de habilidades
Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla
Costo de energía máxima
80 de energía máxima
Material de ascenso clave
8× Fungisangre
Última actualización
6 de noviembre de 2026
Habilidades, talentos y materiales de Catcher

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Preguntas frecuentes sobre Catcher

¿Qué elemento tiene Catcher?
Catcher es un operador de 4★ con elemento Físico, de la clase Defensor, de Endfield Industries, que usa Gran espada, lanzado en la versión 1.0.
¿Con qué estadística escala Catcher?
Las habilidades de Catcher multiplican ATQ. Se lee en las filas de escalado de Habilidad de batalla y Máxima, no en la descripción, así que refleja lo que el juego multiplica de verdad y no lo que menciona el texto.
¿Cuál es la mejor arma para Catcher?
OBJ Carga Pesada es la que mejor encaja según los datos: Gran espada de 5★ con 411 de ATQ base en el nivel 90, y sus habilidades actúan sobre ATQ. Industria 0.1 es la mejor alternativa de 4★.
¿Qué conjunto de equipamiento le conviene a Catcher?
Xiranita eterna. Su efecto de 3 piezas: Efecto de conjunto de 3 piezas: PV del portador +1000. Después de que el portador aplique Amp, Protegido, Susceptibilidad o Debilitado, los demás compañeros de equipo obtienen DAÑ infligido +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular. El efecto de 3 piezas es el único bono de un conjunto y requiere tres piezas iguales; un operador lleva cuatro en total (Armadura, Guantes y dos Kit), así que la cuarta queda libre para una pieza de otro conjunto.
¿Cuánto cuesta maximizar las habilidades de Catcher?
Subir una habilidad de combate del nivel 1 al 12 cuesta 172,200 T-Creds y 58× Muestra 4 de acero D96, entre otros materiales. La pestaña Materiales detalla cada objeto por nivel.
¿Qué hace el P1 de Catcher?
Preparación multicapa: Habilidad de batalla Interdicción rígida y máxima Asalto de manual mejoradas: Tras golpear al enemigo, realiza otro golpe que inflige [300 + DEF×5.0] de DAÑ físico.
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