
Endfield Industries
Catcher
Guía de build · Arknights: Endfield
Voz en inglés: Kevin Andrew Rivera
El mejor build de Catcher en Arknights: Endfield (versión 1.6) es OBJ Carga Pesada con Xiranita eterna. Actualizado el
Datos clave
El mejor build de Catcher en Arknights: Endfield (versión 1.6) es OBJ Carga Pesada con Xiranita eterna. Operador Defensor Físico de 4★.
- Rareza
- 4★
- Elemento
- Físico
- Clase
- Defensor
- Tipo de arma
- Gran espada
- Facción
- Endfield Industries
- Lanzamiento
- Versión 1.0 · 2026-01-22
- Mejor arma
- OBJ Carga Pesada
- Conjunto principal
- Xiranita eterna
Armas
Equipamiento

Catcher no puede curar, así que LYNX queda descartado y lo mejor es Xiranita eterna armada para energía, para maximizar el tiempo de Vulnerable y Debilitar y dar incrementos de equipo de vez en cuando; suele ser mejor opción que el Tambaleo extra de Espadachín.
3 piezasEfecto de conjunto de 3 piezas: PV del portador +1000. Después de que el portador aplique Amp, Protegido, Susceptibilidad o Debilitado, los demás compañeros de equipo obtienen DAÑ infligido +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.
Prioridad de habilidades
#1
Habilidad de combo
Primero al máximo
#2
Máxima = Ataque básico
Luego
#3
Habilidad de batalla
Después
Equipos
Ninguna composición del sitio usa a Catcher por ahora. La página de mejores equipos reúne las que están redactadas.
Arknights: Endfield · Defensor Físico de 4★ · Support
Resumen del build de Catcher
Actualizado el 6 de noviembre de 2026OBJ Carga Pesada encabeza el ranking de armas de Catcher en P5, por delante de Truenoberge, Antigua fineza y Buscadora del Lung oscuro. Ese orden es de prydwen.gg, medido jugando y resumido en una frase por arma; cada fila está arriba, en Armas.
Equipa a Catcher con Xiranita eterna.
Prioridad de habilidades: Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla. La habilidad máxima cuesta 80 de energía máxima, el umbral que debe cubrir la eficiencia de ganancia máxima.
- Rol
- Support / Sustain
- Mejor arma
- OBJ Carga Pesada
- Alternativas
- Truenoberge, Antigua fineza, Buscadora del Lung oscuro
- Conjunto de equipamiento
- Xiranita eterna
- Prioridad de habilidades
- Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla
- Costo de energía máxima
- 80 de energía máxima
- Material de ascenso clave
- 8× Fungisangre
- Última actualización
- 6 de noviembre de 2026
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Build
Preguntas frecuentes sobre Catcher
- ¿Qué elemento tiene Catcher?
- Catcher es un operador de 4★ con elemento Físico, de la clase Defensor, de Endfield Industries, que usa Gran espada, lanzado en la versión 1.0.
- ¿Con qué estadística escala Catcher?
- Las habilidades de Catcher multiplican ATQ. Se lee en las filas de escalado de Habilidad de batalla y Máxima, no en la descripción, así que refleja lo que el juego multiplica de verdad y no lo que menciona el texto.
- ¿Cuál es la mejor arma para Catcher?
- OBJ Carga Pesada es la que mejor encaja según los datos: Gran espada de 5★ con 411 de ATQ base en el nivel 90, y sus habilidades actúan sobre ATQ. Industria 0.1 es la mejor alternativa de 4★.
- ¿Qué conjunto de equipamiento le conviene a Catcher?
- Xiranita eterna. Su efecto de 3 piezas: Efecto de conjunto de 3 piezas: PV del portador +1000. Después de que el portador aplique Amp, Protegido, Susceptibilidad o Debilitado, los demás compañeros de equipo obtienen DAÑ infligido +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular. El efecto de 3 piezas es el único bono de un conjunto y requiere tres piezas iguales; un operador lleva cuatro en total (Armadura, Guantes y dos Kit), así que la cuarta queda libre para una pieza de otro conjunto.
- ¿Cuánto cuesta maximizar las habilidades de Catcher?
- Subir una habilidad de combate del nivel 1 al 12 cuesta 172,200 T-Creds y 58× Muestra 4 de acero D96, entre otros materiales. La pestaña Materiales detalla cada objeto por nivel.
- ¿Qué hace el P1 de Catcher?
- Preparación multicapa: Habilidad de batalla Interdicción rígida y máxima Asalto de manual mejoradas: Tras golpear al enemigo, realiza otro golpe que inflige [300 + DEF×5.0] de DAÑ físico.



