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Catcher, opérateur Défenseur Physique | Arknights: Endfield

Industries Endfield

Catcher

Guide de build · Arknights: Endfield

4 étoiles
PhysiqueDéfenseurEspadonSupport

Voix anglaise : Kevin Andrew Rivera

Le meilleur build de Catcher dans Arknights: Endfield (version 1.6) : OBJ Lourd fardeau avec Xiranite éternelle. Mis à jour le

L'essentiel

Le meilleur build de Catcher dans Arknights: Endfield (version 1.6) : OBJ Lourd fardeau avec Xiranite éternelle. Opérateur Défenseur Physique 4★.

Rareté
4★
Élément
Physique
Classe
Défenseur
Type d'arme
Espadon
Faction
Industries Endfield
Sortie
Version 1.0 · 2026-01-22
Meilleure arme
OBJ Lourd fardeau
Set principal
Xiranite éternelle
D'où viennent ces classementsL'ordre des armes, les sets et les avis sur les Potentiels de cet onglet sont ceux de prydwen.gg, mesurés en jeu et résumés en une phrase chacun. Les dégâts relatifs sont des ratios par rapport au bas de chaque classement, pas des valeurs absolues, et chacun ne vaut que pour le Potentiel et l'équipe indiqués sur sa ligne. Tout le reste (stats de base, texte des compétences, totaux de matériaux) est lu dans les données du jeu.

Armes

Équipement

Set d'équipement Xiranite éternelle | Arknights: Endfield
PrincipalXiranite éternelle

Catcher ne peut pas soigner, donc LYNX est exclu : il reste Xiranite éternelle montée en énergie pour maximiser la disponibilité de Vulnérable et Faiblesse et les bonus d'équipe occasionnels, généralement un meilleur choix que le Déséquilibre supplémentaire de Spadamancien.

3 piècesEffet du set 3 pièces : PV du porteur +1000. Quand le porteur applique Amplification, Protection, Sensibilité ou Faiblesse, les autres coéquipiers gagnent DÉG infligés +16 % pendant 15 s. Cet effet ne se cumule pas.

Priorité des compétences

  1. #1

    Compétence de combo

    Max d'abord

  2. #2

    Ultime = ATQ de base

    Ensuite

  3. #3

    Compétence de combat

    Puis

Équipes

Aucune composition du site n'utilise Catcher pour l'instant. La page meilleures équipes présente celles qui sont rédigées.

Arknights: Endfield · Défenseur Physique 4★ · Support

Résumé du build de Catcher

Mis à jour le 6 novembre 2026

OBJ Lourd fardeau arrive en tête du classement des armes pour Catcher à P5, devant Foudreberge, Raffinement ancien et Cherche-Lung sombre. Cet ordre est celui de prydwen.gg, mesuré en jeu et résumé en une phrase par arme ; chaque ligne figure sous Armes ci-dessus.

Équipez Catcher du set Xiranite éternelle.

Priorité des compétences : Compétence de combo > Ultime = ATQ de base > Compétence de combat. L'ultime coûte 80 d'énergie d'ultime, le seuil que doit viser la vitesse de gain d'ultime.

Rôle
Support / Survie
Meilleure arme
OBJ Lourd fardeau
Set d'équipement
Xiranite éternelle
Priorité des compétences
Compétence de combo > Ultime = ATQ de base > Compétence de combat
Coût en énergie d'ultime
80 d'énergie d'ultime
Matériau de promotion clé
8× Chapeau de sang
Dernière mise à jour
6 novembre 2026
Compétences, talents et matériaux de Catcher

À voir aussi

5 liens

FAQ Catcher

Quel est l'élément de Catcher ?
Catcher est un opérateur 4★ d'élément Physique, de classe Défenseur, membre de Industries Endfield, qui manie l'arme Espadon, sorti avec la version 1.0.
Sur quelle statistique Catcher scale-t-il ?
Les compétences de Catcher multiplient ATQ. C'est lu dans les lignes de scaling de Compétence de combat et d'Ultime, pas dans la description, donc cela reflète ce que le jeu multiplie vraiment et non ce que le texte mentionne.
Quelle est la meilleure arme pour Catcher ?
OBJ Lourd fardeau est l'arme la plus adaptée selon les données : Espadon 5★ avec 411 d'ATQ de base au niveau 90, dont les compétences agissent sur ATQ. Industrie 0.1 est la meilleure alternative 4★.
Quel set d'équipement pour Catcher ?
Xiranite éternelle. Son effet 3 pièces : Effet du set 3 pièces : PV du porteur +1000. Quand le porteur applique Amplification, Protection, Sensibilité ou Faiblesse, les autres coéquipiers gagnent DÉG infligés +16 % pendant 15 s. Cet effet ne se cumule pas. L'effet 3 pièces est le seul bonus d'un set et demande trois pièces assorties ; un opérateur en porte quatre au total (Armure, Gants et deux Kit), la quatrième reste donc libre pour une pièce hors set.
Combien coûte le max des compétences de Catcher ?
Monter une compétence de combat du niveau 1 au niveau 12 coûte 172 200 Crédits T et 58× Échantillon d'acier D96 n°4, entre autres matériaux. L'onglet Matériaux détaille chaque objet niveau par niveau.
Que fait le P1 de Catcher ?
Paré à tout : Renforce la compétence de combat Interdiction formelle et l'ultime Assaut classique : toucher l'ennemi inflige une nouvelle fois des DÉG physiques équivalents à [300 + DÉF × 5.0].
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