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Ember, opérateur Défenseur Thermique | Arknights: Endfield

Ordre du serment d'acier

Ember

Guide de build · Arknights: Endfield

6 étoiles
ThermiqueDéfenseurEspadonSub-DPS

Voix anglaise : Rhiannon Moushall

Le meilleur build de Ember dans Arknights: Endfield (version 1.6) : Foudreberge avec LYNX. Mis à jour le

L'essentiel

Ember, opérateur Défenseur Thermique 6★ (Ordre du serment d'acier), Espadon. Build Sub-DPS / Support / Survie, scalings, matériaux et les cinq Potentiels.

Rareté
6★
Élément
Thermique
Classe
Défenseur
Type d'arme
Espadon
Faction
Ordre du serment d'acier
Sortie
Version 1.0 · 2026-01-22
Meilleure arme
Foudreberge
Set principal
LYNX
Tier list
T1

Arknights: Endfield · Défenseur Thermique 6★ · Sub-DPS

Résumé du build de Ember

Mis à jour le 6 novembre 2026

Foudreberge arrive en tête du classement des armes pour Ember à P0, devant Appel final, Raffinement ancien et Cherche-Lung sombre. Cet ordre est celui de prydwen.gg, mesuré en jeu et résumé en une phrase par arme ; chaque ligne figure sous Armes ci-dessus.

Équipez Ember du set LYNX.

Priorité des compétences : Compétence de combo > Ultime = ATQ de base > Compétence de combat. L'ultime coûte 100 d'énergie d'ultime, le seuil que doit viser la vitesse de gain d'ultime.

Ember remplace Ardelia dans l'équipe Mi Fu, aux côtés de Mi Fu, Chen Qianyu et Pogranichnik.

Rôle
Sub-DPS / Support / Survie
Meilleure arme
Foudreberge
Set d'équipement
LYNX
Priorité des compétences
Compétence de combo > Ultime = ATQ de base > Compétence de combat
Coût en énergie d'ultime
100 d'énergie d'ultime
Matériau de promotion clé
8× Cosmagaric
Dernière mise à jour
6 novembre 2026
Build complet de Ember : armes, équipement et équipes

Compétences

Ember, Épée des arts offensifs, icône de ATQ de base | Arknights: Endfield
Basique

Épée des arts offensifs

ATTAQUE DE BASE : Une attaque comprenant jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également 25 points de Déséquilibre.

ATTAQUE PLONGEANTE : Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.

COUP FATAL : Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.

Niveau de compétence

Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1
86%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2
120%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3
149%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4
184%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal
900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante
180%
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 138%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 254%59%64%70%75%80%86%91%96%103%111%120%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 366%73%80%86%93%99%106%113%119%128%138%149%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 482%90%98%106%114%122%131%139%147%157%169%184%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicateur d'ATQ plongeante80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Ember, Marche en avant, icône de Compétence de combat | Arknights: Endfield
Compétence

Marche en avant

  • 100 PC

Un bond suivi d'un lourd coup au sol qui inflige des DÉG thermiques, le Renversement et du Déséquilibre à tous les ennemis dans une zone en éventail. Si Ember subit des DÉG d'ennemis pendant l'incantation, le coup inflige plus de Déséquilibre à l'impact.

Niveau de compétence

Coût en PC
100
Multiplicateur de DÉG
390%
Déséquilibre
10
Déséquilibre supplémentaire infligé en cas de coup
10
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Coût en PC100100100100100100100100100100100100
Multiplicateur de DÉG173%191%208%225%243%260%277%295%312%334%360%390%
Déséquilibre101010101010101010101010
Déséquilibre supplémentaire infligé en cas de coup101010101010101010101010
Ember, Soutien du front, icône de Compétence de combo | Arknights: Endfield
Combo

Soutien du front

  • Recharge 19 s

Bondit sur l'ennemi ciblé et déchaîne un lourd coup au sol qui inflige des DÉG physiques et le Renversement tout en soignant l'opérateur contrôlé. Le trait Volonté augmente la quantité de soins. Déclenchement : quand l'opérateur contrôlé est attaqué.

Niveau de compétence

Refroidissement
18
Multiplicateur de DÉG
230%
Déséquilibre
10
Soins de base
675
Augmentation des soins par Volonté
1.58
Gain d'énergie d'ultime
10
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Refroidissement191919191919191919191918
Multiplicateur de DÉG102%112%122%133%143%153%163%173%184%196%212%230%
Déséquilibre101010101010101010101010
Soins de base300360420480510540570600630645660675
Augmentation des soins par Volonté0.70.840.981.121.191.261.331.41.471.511.541.58
Gain d'énergie d'ultime101010101010101010101010
Ember, Serment ravivé, icône de Ultime | Arknights: Endfield
Ultime

Serment ravivé

  • 100 d'énergie d'ultime

Frappe le sol pour infliger des DÉG thermiques aux ennemis proches, tout en accordant à chaque coéquipier un Bouclier basé sur les PV max. d'Ember.

Niveau de compétence

Coût en énergie d'ultime
100
Multiplicateur de DÉG
650%
Déséquilibre
25
Ratio de conversion de bouclier (PV)
25%
Durée de bouclier (s)
10
Les 12 niveaux
Valeur123456789101112
Coût en énergie d'ultime100100100100100100100100100100100100
Multiplicateur de DÉG289%318%347%376%404%433%462%491%520%556%599%650%
Déséquilibre252525252525252525252525
Ratio de conversion de bouclier (PV)18%18%18%20%20%20%22%22%22%25%25%25%
Durée de bouclier (s)101010101010101010101010

Talents

  1. Ember, Galvanisé, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Galvanisé

    1. Élite 1

      Force de l'opérateur +10.

    2. Élite 2

      Force de l'opérateur +15.

    3. Élite 3

      Force de l'opérateur +15.

    4. Élite 4

      Force de l'opérateur +20.

  2. Ember, Enflammée avant l'assaut, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Enflammée avant l'assaut

    1. Élite 1

      Quand elle lance la compétence de combat Marche en avant et la compétence de combo Soutien du front, Ember bénéficie de 30% de Protection et a moins de chances d'être interrompue.

    2. Élite 2

      Quand elle lance la compétence de combat Marche en avant et la compétence de combo Soutien du front, Ember bénéficie de 50% de Protection et a moins de chances d'être interrompue.

  3. Ember, Payer le prix ferrique, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Payer le prix ferrique

    1. Élite 2

      Lorsqu'un ennemi inflige des DÉG à Ember, elle obtient +6% d'ATQ pendant 7 s. Effet cumulable 3 fois.

    2. Élite 3

      Lorsqu'un ennemi inflige des DÉG à Ember, elle obtient +9% d'ATQ pendant 7 s. Effet cumulable 3 fois.

  4. Ember, Outfitting, icône de talent | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité bleue.

    2. Élite 2

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité violette.

    3. Élite 3

      Activez ceci pour permettre à votre opérateur d'utiliser de l'équipement de qualité or.

Talent de statistique

Force
60

Galvanisé entièrement débloqué, cumulé sur tous les paliers. Le rang Élite débloque les paliers comme il débloque les talents ci-dessus.

Potentiels

  1. Ember, P1 Fort nomade, Potentiel | Arknights: EndfieldP1

    Fort nomade

    Renforce le talent Enflammée avant l'assaut : effet de Protection +20%, toucher un ennemi prolonge sa durée de 1.5 s.

  2. Ember, P2 Vétérane endurcie, Potentiel | Arknights: EndfieldP2

    Vétérane endurcie

    Force +20, Volonté +20

  3. Ember, P3 Front indomptable, Potentiel | Arknights: EndfieldP3

    Front indomptable

    Renforce la compétence de combo Soutien du front : régénère les PV du coéquipier avec le pourcentage de PV le plus faible à hauteur de 50% de l'effet de base.

  4. Ember, P4 Braises éternelles, Potentiel | Arknights: EndfieldP4

    Braises éternelles

    Renforce l'ultime Serment ravivé : coût en énergie d'ultime -15%.

  5. Ember, P5 Le serment d'acier, Potentiel | Arknights: EndfieldP5

    Le serment d'acier

    Ultime Serment ravivé amélioré : l'effet de Bouclier est multiplié par 1,2 ; tant que ce Bouclier est actif, le porteur gagne ATQ +10 %.

Coût total

Niveau 90 et toutes les compétences au niveau 12

814 900

Crédits T 15 types de matériaux

Élite 4 et niveau 90

126 100

Crédits T 7 matériaux · 4 étapes

Les 4 compétences au niveau 12

688 800

Crédits T 4× le coût d'une compétence

Promotion Élite

  1. Élite 1
    Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×8

    1 600Crédits T

  2. Élite 2
    Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
    Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×25

    6 500Crédits T

  3. Élite 3
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×24
    Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5

    18 000Crédits T

  4. Élite 4
    Cosmagaric, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCosmagaric ×8
    Échantillon d'acier D96 n°4, matériau de promotion | Arknights: EndfieldÉchantillon d'acier D96 n°4 ×20
    Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×36

    100 000Crédits T

Total jusqu'au niveau 90

126 100 Crédits T

Cosmagaric, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCosmagaric ×8
Échantillon d'acier D96 n°4, matériau de promotion | Arknights: EndfieldÉchantillon d'acier D96 n°4 ×20
Bolet rose, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rose ×3
Proto-ensemble, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-ensemble ×60
Bolet rouge, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rouge ×5
Bolet rubis, matériau de promotion | Arknights: EndfieldBolet rubis ×5
Proto-disque, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-disque ×33

Matériaux de compétence

  1. → 2
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×6

    1 000Crédits T

  2. → 3
    Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×12

    2 700Crédits T

  3. → 4
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×16

    3 200Crédits T

  4. → 5
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×1
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×21

    4 200Crédits T

  5. → 6
    Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×2
    Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×27

    5 400Crédits T

  6. → 7
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×6
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    8 200Crédits T

  7. → 8
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×8
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×1

    10 500Crédits T

  8. → 9
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15
    Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×2

    18 000Crédits T

  9. → 10
    Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×3
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×1
    Fluide d'ajustage de quadrant, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFluide d'ajustage de quadrant ×6
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×15

    24 000Crédits T

  10. → 11
    Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×6
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×2
    Fluide d'ajustage de quadrant, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFluide d'ajustage de quadrant ×16
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×24

    30 000Crédits T

  11. → 12
    Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×12
    Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×3
    Fluide d'ajustage de quadrant, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFluide d'ajustage de quadrant ×36
    Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×50

    65 000Crédits T

Une compétence au niveau 12

172 200 Crédits T

Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×21
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×6
Fluide d'ajustage de quadrant, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFluide d'ajustage de quadrant ×58
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×4
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×3
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×118
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×4
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×82

Les 4 compétences au niveau 12

688 800 Crédits T

Feuille de jade gangrénée, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFeuille de jade gangrénée ×84
Marque de persévérance, matériau de promotion | Arknights: EndfieldMarque de persévérance ×24
Fluide d'ajustage de quadrant, matériau de promotion | Arknights: EndfieldFluide d'ajustage de quadrant ×232
Chrysodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldChrysodendron ×16
Calcodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldCalcodendron ×12
Proto-èdre, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-èdre ×472
Vitrodendron, matériau de promotion | Arknights: EndfieldVitrodendron ×16
Proto-prisme, matériau de promotion | Arknights: EndfieldProto-prisme ×328

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