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ENDFIELDBUILD
Ember, Verteidiger-Operator (Hitze) | Arknights: Endfield

Orden des Stahlschwurs

Ember

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
HitzeVerteidigerGroßschwertSub-DPS

Englische Stimme: Rhiannon Moushall

Der beste Ember-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Donnerberg mit LUCHS. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Ember: 6★ Verteidiger (Hitze) von Orden des Stahlschwurs mit Großschwert. Sub-DPS / Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf…

Seltenheit
6★
Element
Hitze
Klasse
Verteidiger
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Orden des Stahlschwurs
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Donnerberg
Kern-Set
LUCHS
Tier List
T1

Arknights: Endfield · 6★ Verteidiger (Hitze) · Sub-DPS

Ember: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Donnerberg führt das Waffen-Ranking für Ember an bei P0, vor Finaler Schrei, Ehemalige Eleganz und Sucher der dunklen Lung. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Ember LUCHS.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 100 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Ember ersetzt Ardelia im Team Mi Fu, neben Mi Fu, Chen Qianyu und Pogranichnik.

Rolle
Sub-DPS / Support / Sustain
Beste Waffe
Donnerberg
Ausrüstungsset
LUCHS
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit
Kosten ultimative Energie
100 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Ember Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Ember: Schwerttechnik des Sturmangriffs, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Schwerttechnik des Sturmangriffs

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 25 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
86%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
120%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
149%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
184%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator38%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator54%59%64%70%75%80%86%91%96%103%111%120%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator66%73%80%86%93%99%106%113%119%128%138%149%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator82%90%98%106%114%122%131%139%147%157%169%184%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Ember: Vorwärts, marsch, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Vorwärts, marsch

  • 100 FP

Ein Sprung, gefolgt von einem schweren Schlag, der allen Gegnern in einem fächerförmigen Bereich Hitze-SDN zufügt, sie Niederschlägt und Taumeln zufügt. Erleidet Ember während des Wirkens SDN durch Gegner, fügt der Schlag bei Treffer mehr Taumeln zu.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
390%
Taumeln
10
Bei Treffer verursachtes zusätzliches Taumeln
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator173%191%208%225%243%260%277%295%312%334%360%390%
Taumeln101010101010101010101010
Bei Treffer verursachtes zusätzliches Taumeln101010101010101010101010
Ember: Frontlinien-Unterstützung, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Frontlinien-Unterstützung

  • 19 s Abklingzeit

Springt auf den Zielgegner und entfesselt einen schweren Schlag, der Physischen SDN zufügt und Niederschlägt, während der gesteuerte Operator LP-Behandlung erhält. Das Attribut Wille erhöht die Menge der LP-Behandlung. Auslöser: Wenn der gesteuerte Operator angegriffen wird.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
18
SDN-Multiplikator
230%
Taumeln
10
Grundbehandlung
675
Behandlungssteigerung pro Wille
1.58
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung191919191919191919191918
SDN-Multiplikator102%112%122%133%143%153%163%173%184%196%212%230%
Taumeln101010101010101010101010
Grundbehandlung300360420480510540570600630645660675
Behandlungssteigerung pro Wille0.70.840.981.121.191.261.331.41.471.511.541.58
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Ember: Neu entzündeter Eid, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Neu entzündeter Eid

  • 100 ultimative Energie

Schlägt auf den Boden, um Gegnern in der Nähe Hitze-SDN zuzufügen, und gewährt jedem Teammitglied einen Schild abhängig von Embers Max. LP.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
100
SDN-Multiplikator
650%
Taumeln
25
Schildumwandlungsrate (LP)
25%
Schilddauer (Sek.)
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator289%318%347%376%404%433%462%491%520%556%599%650%
Taumeln252525252525252525252525
Schildumwandlungsrate (LP)18%18%18%20%20%20%22%22%22%25%25%25%
Schilddauer (Sek.)101010101010101010101010

Talente

  1. Ember: Geschmiedet, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Geschmiedet

    1. Elite 1

      Operator-Stärke +10.

    2. Elite 2

      Operator-Stärke +15.

    3. Elite 3

      Operator-Stärke +15.

    4. Elite 4

      Operator-Stärke +20.

  2. Ember: Feuer und Flamme für den Sturmangriff, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Feuer und Flamme für den Sturmangriff

    1. Elite 1

      Beim Wirken der Kampffertigkeit Vorwärts, marsch und der Kombofertigkeit Frontlinien-Unterstützung erhält Ember 30% Schutz und sie wird nicht so leicht unterbrochen.

    2. Elite 2

      Beim Wirken der Kampffertigkeit Vorwärts, marsch und der Kombofertigkeit Frontlinien-Unterstützung erhält Ember 50% Schutz und sie wird nicht so leicht unterbrochen.

  3. Ember: Den Eisenpreis zahlen, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Den Eisenpreis zahlen

    1. Elite 2

      Wenn ein Gegner Ember SDN zufügt, erhält sie für 7 Sek. ANG +6%. Dieser Effekt kann 3-mal kumuliert werden.

    2. Elite 3

      Wenn ein Gegner Ember SDN zufügt, erhält sie für 7 Sek. ANG +9%. Dieser Effekt kann 3-mal kumuliert werden.

  4. Ember: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Stärke
60

Geschmiedet voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Ember: P1 Nomadenfort, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Nomadenfort

    Talent Feuer und Flamme für den Sturmangriff verbessert: Schutz-Effekt +20%; wird ein Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer um 1.5 Sek.

  2. Ember: P2 Stahlharter Veteran, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Stahlharter Veteran

    Stärke +20, Wille +20

  3. Ember: P3 Uneinnehmbare Festung, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Uneinnehmbare Festung

    Kombofertigkeit Frontlinien-Unterstützung verbessert: Stellt die LP des Teammitglieds mit dem niedrigsten LP-Wert bei 50% des Grundeffekts wieder her.

  4. Ember: P4 Ewiges Glimmen, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Ewiges Glimmen

    Ultimative Fertigkeit Neu entzündeter Eid verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Ember: P5 Der Stahlschwur, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Der Stahlschwur

    Ultimative Fertigkeit Neu entzündeter Eid verbessert: Der Schildeffekt wird mit 1.2 multipliziert; solange dieser Schild aktiv ist, erhält der Anwender ANG +10%.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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