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ENDFIELDBUILD
Endministrator, Wächter-Operator (Physisch) | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Endministrator

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
PhysischWächterSchwertMain-DPS

Englische Stimme: Chloe Eves (Female) / Hyoie O'Grady (Male)

Der beste Endministrator-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Große Vision mit Graukant. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Endministrator: 6★ Wächter (Physisch) von Endfield Industries mit Schwert. Main-DPS / Support-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
6★
Element
Physisch
Klasse
Wächter
Waffenart
Schwert
Fraktion
Endfield Industries
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Große Vision
Kern-Set
Graukant
Tier List
T1

Arknights: Endfield · 6★ Wächter (Physisch) · Main-DPS

Endministrator: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Große Vision führt das Waffen-Ranking für Endministrator an, mit 100.00% relativem Schaden bei P0 (Spalte solo), vor Untadeliger Ruf, Zerreißender Stahl und Schneller Aufstieg. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Endministrator Graukant, dahinter Schwertkämpfer.

Fertigkeitspriorität: Kampffertigkeit = Ultimative Fertigkeit >= Kombofertigkeit >= Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Das stärkste Team ist Endministrator, Chen Qianyu, Pogranichnik und Ardelia, gebaut um Endministrator: Physisch · der Trupp aus dem Standard-Pool.

Rolle
Main-DPS / Support
Beste Waffe
Große Vision
Ausrüstungsset
Graukant
Fertigkeitspriorität
Kampffertigkeit = Ultimative Fertigkeit >= Kombofertigkeit >= Standardangriff
Bestes Team
Endministrator, Chen Qianyu, Pogranichnik, Ardelia
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Endministrator Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Endministrator: Destruktive Sequenz, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Destruktive Sequenz

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlagangriffen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
51%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
61%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
68%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
78%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
90%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator23%25%27%29%32%34%36%39%41%44%47%51%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator27%30%32%35%38%41%43%46%49%52%56%61%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator30%33%36%39%42%45%48%51%54%58%63%68%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator35%38%41%45%48%52%55%59%62%67%72%78%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator40%44%48%52%56%60%64%68%72%77%83%90%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Endministrator: Konstruktive Sequenz, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Konstruktive Sequenz

  • 100 FP

Ein kraftvoller Ausbruch von Originium-Techniken, der Gegner im Wirkungsbereich angreift. Fügt Physischen SDN zu und verursacht Zertrümmern.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
350%
Taumeln
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator156%171%187%202%218%234%249%265%280%300%323%350%
Taumeln101010101010101010101010
Endministrator: Siegel-Sequenz, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Siegel-Sequenz

  • 16 s Abklingzeit

Stürmt an die Seite des Gegners, fügt Physischen SDN zu und bringt Originium-Kristalle an, die ihn vorübergehend versiegeln. Wird der versiegelte Gegner mit einem Physischen Zustand oder Anfälligkeit belegt, werden die Originium-Kristalle verbraucht und zusätzlicher Physischer SDN zugefügt. Auslöser: Wenn ein anderer Operator im Team mit Kombofertigkeiten SDN zufügt.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
15
SDN-Multiplikator
100%
SDN-Multiplikator bei Kristallzersplitterung
400%
Taumeln
10
Siegeldauer (Sek.)
5
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung161616161616161616161615
SDN-Multiplikator45%49%54%58%62%67%71%76%80%86%93%100%
SDN-Multiplikator bei Kristallzersplitterung178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
Taumeln101010101010101010101010
Siegeldauer (Sek.)4444444444.54.55
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Endministrator: Bombardement-Sequenz, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Bombardement-Sequenz

  • 80 ultimative Energie

Bombardiert den Boden mit Originium-Techniken und fügt allen Gegnern in einem fächerförmigen Bereich massiven Physischen SDN zu. Hat der Gegner Originium-Kristalle an sich, verbraucht diese Fertigkeit die Originium-Kristalle und fügt 1 weiteren Treffer Physischen SDN zu.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
80
SDN-Multiplikator
800%
Bonus-SDN-Multiplikator
600%
Taumeln
25
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten808080808080808080808080
SDN-Multiplikator356%391%427%462%498%533%569%604%640%684%738%800%
Bonus-SDN-Multiplikator267%294%320%347%374%400%427%454%480%514%554%600%
Taumeln252525252525252525252525

Talente

  1. Endministrator: Scharmützler, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharmützler

    1. Elite 1

      Operator-Beweglichkeit +10.

    2. Elite 2

      Operator-Beweglichkeit +15.

    3. Elite 3

      Operator-Beweglichkeit +15.

    4. Elite 4

      Operator-Beweglichkeit +20.

  2. Endministrator: Essenz-Zerfall, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Essenz-Zerfall

    1. Elite 1

      Wenn die am Gegner befestigten Originium-Kristalle verbraucht werden, erhält der Endministrator für 15 Sek. ANG +15%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

    2. Elite 2

      Wenn die am Gegner befestigten Originium-Kristalle verbraucht werden, erhält der Endministrator für 15 Sek. ANG +30%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

  3. Endministrator: Realraum-Stasis, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Realraum-Stasis

    1. Elite 2

      Gegner mit Originium-Kristallen erleiden Physischen SDN +10%.

    2. Elite 3

      Gegner mit Originium-Kristallen erleiden Physischen SDN +20%.

  4. Endministrator: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Beweglichkeit
60

Scharmützler voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Endministrator: P1 Finales Erwachen, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Finales Erwachen

    Kampffertigkeit Konstruktive Sequenz verbessert: Der Verbrauch von Originium-Kristallen stellt 50 FP wieder her.

  2. Endministrator: P2 Reflexion der Autorität, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Reflexion der Autorität

    Talent Essenz-Zerfall verbessert: Wenn der Endministrator den ANG-Buff erhält, erhalten alle anderen Operatoren die Hälfte dieses ANG-Buffs.

  3. Endministrator: P3 Der Leitstern, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Der Leitstern

    ???

  4. Endministrator: P4 Originium-Kommandant, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Originium-Kommandant

    ???

  5. Endministrator: P5 ???, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    ???

    ???

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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