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Guide · 12 min de lecture

Plan de ferme de Wuling dans Endfield : la ferme automatique de KyoStinV pour toutes les cultures de l'auberge Yuanyuan

La construction pas à pas de la ferme automatique de KyoStinV pour l'auberge Yuanyuan : les lignes de gaz et d'eau, la section supérieure des cultures raffinées, la grille d'Arroseurs en dessous, quelle culture va où, et pourquoi l'Automatiseur agricole se bouche.

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Écrit par

KyoStinV

A conçu, construit et filmé le plan de ferme automatique de ce guide, y compris la répartition des cultures et les règles anti-saturation ; toutes les captures d'écran de cette page viennent de sa vidéo, utilisées avec son autorisation.

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12 min de lecture

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Le plan de ferme de Wuling de KyoStinV remplit les 50 parcelles de la ferme à côté du Manoir Yuanyuan dans la Peinture de Si avec 14 Arroseurs et 3 Unités de dispersion du gaz, puis le ramène à 27 parcelles plantées pour que les 24 emplacements de stockage de l'Automatiseur agricole ne saturent jamais. Il produit toutes les cultures que cuisine l'auberge Yuanyuan, dans un ratio équilibré, et il doit être placé à la main : le jeu ne permet pas de déployer un plan dans la zone de la ferme.

Ce guide suit la vidéo de 13 minutes de KyoStinV, mise en ligne le 16 octobre 2026, le lendemain de la sortie de la version 1.6, et utilise ses images avec son autorisation. Les noms et les chiffres sont lus sur les écrans du jeu, pas dans les sous-titres automatiques, qui transforment la version 1.6 en « 1.26 ». Sa surcouche écrit « Xiragen » pour le gaz ; le jeu nomme les pylônes et l'environnement d'après la xiranite, et ce guide fait de même. Le fonctionnement général des parcelles, des graines et des Arroseurs est expliqué dans notre guide de l'agriculture d'Endfield 1.6 ; cette page ne présente qu'un seul plan, construit pas à pas.

Plan terminé de la ferme automatique Yuanyuan dans la Peinture de Si, Endfield : Chou, Délicèpe et Baie acidulée au-dessus de 3 Unités de dispersion du gaz, Arroseurs en dessous
12:02 La ferme terminée : les cultures affinées dans le gaz en haut, les autres cultures de l'auberge dans la grille d'Arroseurs en dessous.

Comment fonctionne la ferme automatique de l'auberge Yuanyuan ?

La version 1.6 ajoute l'Automatiseur agricole, une installation qui plante et récolte pour vous. Sa description : « L'Automatiseur agricole est une installation fabriquée par Industries Endfield pour automatiser la production agricole. L'améliorer aux niveaux requis lui permet d'effectuer des actions comme la germination automatique et la récolte automatique. » Au Niveau 3 sur 4, le panneau affiche « Germination et récolte automatiques » : il ne reste donc que l'arrosage, et des Arroseurs alimentés par une conduite s'en chargent aussi.

Panneau de l'Automatiseur agricole dans la Peinture de Si, Endfield, au Niveau actuel 3/4, en germination et récolte automatiques, avec une grille de stockage vide
0:26 Le Niveau 3 fait déjà germer et récolte tout seul. Comptez la grille de stockage : 18 emplacements.

La ferme alimente l'auberge dans les Fourneaux brûlants de Yuanyuan, le mode de gestion d'auberge de la 1.6 qui se débloque après l'histoire principale. KyoStinV a d'abord conçu la ferme pour maximiser les cultures spéciales, puis a abandonné l'idée : d'après son calcul, on peut faire tourner l'auberge une fois toutes les 6 heures, trois ou quatre fois par jour, donc on n'épuise jamais autant de cultures spéciales. Son conseil : répartir les 50 parcelles sur toutes les cultures pour que chaque recette ait ses ingrédients.

Les graines existent en 12 types et donnent 15 cultures. La grille de parcelles à 1:26 montre les douze : Patate-gousse, Riz ambré, Pois-bille, Tomate-baie, Seigle sauvage, Crocanne, Poivriaigre, Fleur d'oléagineux, Melon blanc, Chou, Délicèpe et Baie acidulée. Les trois dernières se transforment en une nouvelle variante quand elles poussent dans un environnement riche en xiranite, ce qui fait quinze.

Ferme de la Peinture de Si dans Endfield avec les 12 parcelles de cultures en vue de dessus, et Chou, Délicèpe et Baie acidulée affinés dans des parcelles cerclées de violet
1:26 Les douze types de graines à gauche ; à droite, Chou, Délicèpe et Baie acidulée en parcelles normales (cercles bleus) et affinées (cercles violets).

De quoi avez-vous besoin avant de construire ?

De trois choses, selon KyoStinV. D'abord l'auberge : la plupart des recettes et des fonctions se débloquent au niveau 3 de l'auberge, mais le plan fonctionne avant. Ensuite des graines, qu'il achète à la vendeuse de graines de l'auberge (sa surcouche l'appelle Job Rusher ; la fenêtre de la boutique s'intitule Boutique de l'arrière-cuisine). Enfin un Automatiseur agricole au Niveau 3, niveau auquel les variantes affinées se débloquent.

L'amélioration au Niveau 4 compte plus tard, pour le stockage. Son aperçu indique « Emplacements de stockage +6 » et une condition en rouge : « Atteindre le classement de l'auberge Niv. 4 pour améliorer ». Dix-huit emplacements plus six, ce sont les 24 que KyoStinV cite comme maximum. Le même panneau détaille les deux règles de culture affinée autour desquelles le plan est construit :

  • Culture affinée : « Les parcelles de Chou, de Délicèpe et de Baie acidulée en phase de croissance peuvent être placées dans un environnement riche en xiranite pour une culture affinée. Une fois la culture affinée terminée, la culture se transforme en nouvelles variantes. »
  • Main verte des cultures affinées : « Une parcelle affinée peut augmenter le rendement d'une autre parcelle de la même culture qui la touche. »
Aperçu de l'amélioration de l'Automatiseur agricole du Niveau 3 au 4 dans Endfield : culture affinée, Main verte des cultures affinées, emplacements de stockage +6, classement de l'auberge Niv. 4
9:41 Le Niveau 4 ajoute 6 emplacements de stockage et demande un classement de l'auberge de 4. La Main verte explique pourquoi les parcelles affinées d'une même culture ne doivent pas se toucher.

Construire la ferme elle-même ne coûte rien d'exotique : parcelles, Arroseurs, Unités de dispersion du gaz, Séparateurs de conduite, Pylônes de xiranite, et les pompes et extracteurs à l'extérieur. Si vous n'avez jamais fabriqué de parcelles, notre guide de l'agriculture détaille la recette graine et carbone.

Comment amener le gaz de xiranite et l'eau jusqu'à la ferme ?

La ferme, qui fait partie de la zone de la Peinture de Si ouverte avec la 1.6, a besoin de deux entrées acheminées depuis l'extérieur de la clôture, là où les plans et la construction normale fonctionnent toujours. Le gaz vient de la Poche de gaz en haut à gauche de la carte de la Peinture de Si ; son panneau affiche deux emplacements Pureté élevée. KyoStinV estime le rendement à 40 par minute au total et déconseille de l'acheminer jusqu'à votre base principale pour d'autres produits, puisque sa base 1.5 surproduit déjà.

Carte de Wuling dans Endfield, Peinture de Si, avec la Poche de gaz sélectionnée au-dessus du Manoir Yuanyuan et son panneau affichant deux emplacements Pureté élevée
1:46 La Poche de gaz se trouve juste au-dessus de la ferme. Ses deux emplacements Pureté élevée accueillent les deux Extracteurs de gaz.

Placez-y deux Extracteurs de gaz, regroupez-les dans une seule Entrée de conduite et menez la ligne jusqu'à une seule Sortie de conduite dans la ferme. Pour l'eau, allez à la rivière à droite de la ferme, placez deux Pompes à fluide sur la jetée, regroupez-les dans une Entrée de conduite double et menez-la jusqu'à une Sortie de conduite double en bas de la ferme. Il signale un point d'alimentation du GIA séparé à proximité pour l'électricité : les pompes et les extracteurs n'ont donc pas besoin d'être reliés au réseau principal de Wuling.

Deux Pompes à fluide sur une jetée en bois au-dessus de la rivière près du Manoir Yuanyuan dans Endfield, prêtes à être regroupées dans une Entrée de conduite double
3:11 Deux Pompes à fluide sur la jetée de la rivière. Deux pompes alimentent une entrée double, qui devient les deux sorties d'eau de la ferme.

Comment construire la section des cultures affinées ?

Ouvrez la ferme en vue de dessus. KyoStinV place d'abord chaque parcelle en Parcelle de sablante, à titre provisoire, et ne change les cultures qu'à la fin. Ainsi, les étapes de copier-coller restent identiques partout.

Un module, c'est six parcelles autour d'un cœur de gaz. Placez la Sortie de conduite de gaz en haut à droite. Placez trois parcelles juste en dessous, puis collez les trois mêmes parcelles une rangée plus bas, en laissant un espace d'une case. Dans cet espace, vers la gauche, placez une Unité de dispersion du gaz, puis un Arroseur de chaque côté. Les deux Arroseurs sont orientés vers la droite.

Module de ferme d'Endfield en vue de dessus : six Parcelles de sablante autour d'une Unité de dispersion du gaz avec des Arroseurs, sous la Sortie de conduite de gaz
5:11 Un module : trois parcelles au-dessus, trois en dessous, l'Unité de dispersion du gaz entre les deux et un Arroseur posé de chaque côté.

Copiez le module et collez-le deux fois vers la gauche. Cela donne 18 parcelles, 3 Unités de dispersion du gaz et 6 Arroseurs. Place aux conduites :

  • Faites partir la ligne de gaz de la Sortie de conduite vers le haut, puis tout à gauche jusqu'à l'Unité de dispersion du gaz de gauche, et raccordez-la.
  • Placez un Séparateur de conduite au-dessus de l'unité du milieu et de celle de droite, et dérivez le gaz vers chacune.
  • Placez 3 Pylônes de xiranite le long de la ligne de gaz pour alimenter les unités.
  • Déplacez la sortie d'eau double en bas à gauche, faites partir l'une de ses sorties jusqu'au coin supérieur gauche des parcelles, ajoutez un Séparateur de conduite et répartissez l'eau vers les 6 Arroseurs.
Section supérieure de la ferme dans Endfield : trois Unités de dispersion du gaz avec des Arroseurs et 18 parcelles, un Pylône de xiranite en cours de placement sur la ligne de gaz
6:17 Trois modules côte à côte et la ligne de gaz en haut. L'aperçu du pylône indique 35 installations utilisées sur 250.

Comment construire la grille d'Arroseurs en dessous ?

La moitié inférieure répète un bloc de quatre parcelles sans gaz. Juste sous la conduite d'eau, en partant de la droite, placez deux parcelles côte à côte. Sous celle de gauche, mettez un Arroseur orienté vers le haut et la droite. Sous l'Arroseur, placez deux autres parcelles. Cela fait un Arroseur pour quatre parcelles, le même ratio qu'IWinToLose dans le guide général.

Copiez ce bloc et collez-le trois fois de plus vers la gauche, pour 16 parcelles et 4 Arroseurs. Copiez ensuite toute la rangée et collez-la un bloc plus bas. Menez la deuxième sortie d'eau au centre de la grille, ajoutez un Séparateur de conduite et reliez-le aux Arroseurs au-dessus, en dessous et au milieu. Répétez pour chaque Arroseur, et terminez par des Pylônes de xiranite pour les faire fonctionner.

Grille inférieure de la ferme dans Endfield en vue de dessus : Parcelles de sablante par paires autour d'Arroseurs, reliées par des conduites d'eau bleues et des Séparateurs de conduite
9:01 Deux rangées du bloc de quatre parcelles, chaque Arroseur sur la ligne d'eau, avant la pose des pylônes.

Faites le compte : 18 parcelles en haut et 32 en bas, cela fait 50, le plafond de la ferme. Six Arroseurs en haut plus huit en bas, cela fait 14. KyoStinV conseille de garder cette grille complète de 50 parcelles même si vous ne plantez pas tout, car c'est la version à laquelle revenir si Hypergryph augmente un jour la limite d'emplacements de l'Automatiseur agricole.

Quelles cultures vont dans quelles parcelles ?

Remplacez les parcelles provisoires en deux groupes. Les parcelles dans le gaz reçoivent les trois cultures qui peuvent s'affiner : Chou, Délicèpe et Baie acidulée. Le plan final en met une de chaque dans chaque module, dans l'ordre Chou, Délicèpe, Baie acidulée, pour qu'aucune parcelle affinée n'en touche une autre de la même culture. Tout le reste va dans la grille en dessous, trois parcelles par culture.

Trois cultures quittent complètement la ferme de Si. KyoStinV fait pousser le Poivriaigre, le Seigle sauvage et le Riz ambré dans la ferme de Wuling, le deuxième Automatiseur agricole au Site d'essais agricoles de la Ville de Wuling, pour qu'ils ne prennent pas d'emplacements à l'Automatiseur agricole de la Peinture de Si. Leurs vitesses de croissance diffèrent, il y plante donc au moins 4 Poivriaigres, 2 Seigles sauvages et 2 Riz ambrés ; le reste de cette ferme est libre.

CultureOùParcellesRemarque
ChouPeinture de Si, section au gaz3S'affine en une variante
DélicèpePeinture de Si, section au gaz3S'affine en une variante
Baie aciduléePeinture de Si, section au gaz3S'affine en une variante
Fleur d'oléagineuxPeinture de Si, grille3
Melon blancPeinture de Si, grille3
CrocannePeinture de Si, grille3
Pois-billePeinture de Si, grille3Donne aussi un sous-produit (« Balpea Pod » dans la note de KyoStinV)
Tomate-baiePeinture de Si, grille3
Patate-goussePeinture de Si, grille3Donne aussi un sous-produit (« Feuille de patate-gousse »)
PoivriaigreVille de Wuling4 ou plusHors de l'Automatiseur agricole de Si
Seigle sauvageVille de Wuling2 ou plusHors de l'Automatiseur agricole de Si
Riz ambréVille de Wuling2 ou plusHors de l'Automatiseur agricole de Si

Un compte à corriger poliment. La surcouche à 11:17 indique que la configuration n'utilise « only 26 Plots out of 50 » dans la ferme de Si. L'écran montre neuf cultures à trois parcelles chacune, 9 dans la section au gaz et 18 dans la grille, soit 27. Dans les deux cas, vous laissez volontairement environ la moitié du champ vide.

Grille de la ferme d'Endfield plantée à trois parcelles par culture : Fleur d'oléagineux, Melon blanc, Crocanne, Pois-bille, Tomate-baie et Patate-gousse, avec Arroseurs et pylônes
11:17 La grille plantée : Fleur d'oléagineux, Melon blanc, Crocanne, Pois-bille, Tomate-baie et Patate-gousse, trois de chaque. Dix-huit parcelles, plus neuf au-dessus.

Pourquoi l'Automatiseur agricole sature-t-il, et comment l'éviter ?

C'est ce qui rend ce plan digne d'être copié. KyoStinV affiche quatre règles à l'écran :

  1. L'Automatiseur agricole à son niveau maximum offre 24 emplacements au total.
  2. Chaque emplacement contient jusqu'à 50 objets.
  3. Si tous les emplacements sont utilisés, les nouvelles cultures ne sont pas collectées, et la ferme sature.
  4. Une parcelle affinée produit à la fois la version normale et la variante.

Faites le calcul à sa façon. Trois parcelles d'une culture donnent 90, ce qui demande deux emplacements de 50. Neuf cultures à deux emplacements chacune, cela fait 18 sur 24. Les trois variantes et les deux sous-produits ont ensuite besoin de leurs propres emplacements ; si chacun en prend au moins un, vous êtes à 23 sur 24 avant la récolte suivante. Voilà pourquoi le plan s'arrête à trois parcelles par culture, pourquoi le Poivriaigre, le Seigle sauvage et le Riz ambré partent dans la Ville de Wuling, et pourquoi les parcelles affinées d'une même culture ne doivent pas se toucher : la Main verte augmenterait leur rendement et les pousserait vers un troisième emplacement.

Parcelles affinées de Chou, Délicèpe et Baie acidulée au-dessus des Unités de dispersion du gaz dans Endfield, avec des parcelles de Fleur d'oléagineux, Melon blanc et Pois-bille en dessous
9:57 La règle 4 à l'écran : une parcelle affinée donne à la fois la culture normale et la variante, elle remplit donc deux types de stockage d'un coup.

La correction de KyoStinV lui-même, épinglée dans la description de la vidéo, resserre encore les choses. Il a oublié les deux sous-produits, la Cosse de pois-billes et la Feuille de patate-gousse, qui occupent aussi des emplacements. Pour une ferme qui ne sature vraiment jamais, réduisez de trois à une parcelle deux cultures peu utilisées dans les recettes, ce qui libère deux emplacements. Il ne nomme pas lesquelles ; choisissez parmi les recettes que vous cuisinez le moins. La vidéo ne montre pas exactement combien d'emplacements occupe une variante ou un sous-produit : considérez le calcul ci-dessus comme un minimum.

Le rythme, d'après sa description : l'Automatiseur agricole se remplit en 8 heures environ, toutes les parcelles se remettent à pousser une fois la collecte faite, et si vous attendez encore 8 heures, les parcelles saturent ensemble jusqu'à ce que vous vidiez le stockage. Comme tout sature en même temps, une seule visite libère toute la ferme.

Existe-t-il un code de plan pour cette ferme ?

Ferme de la Ville de Wuling dans Endfield en Mode de sélection groupée, zone 16x11 : panneau Sauvegarder le plan (Ctrl+S) au-dessus de 2 parcelles de Seigle sauvage, 2 de Riz ambré et 4 de Poivriaigre
10:56 Le Mode de sélection groupée de la ferme de la Ville de Wuling propose Sauvegarder le plan, mais sauvegarder n'est pas déployer. En dessous, les deux parcelles de Seigle sauvage, les deux de Riz ambré et les quatre de Poivriaigre.

Non. À 4:01, KyoStinV indique que les plans ne peuvent pas être déployés dans la zone de la ferme, et c'est pourquoi sa vidéo détaille chaque placement au lieu de partager un code. Le panneau de sélection groupée propose bien « Sauvegarder le plan » (Ctrl+S) quand vous sélectionnez des parcelles, mais sauvegarder n'est pas déployer, et aucun code de partage n'apparaît dans la vidéo. Les lignes d'approvisionnement hors de la clôture, deux Extracteurs de gaz et deux Pompes à fluide, pourraient être sauvegardées comme un plan normal, mais ce ne sont que quatre installations, plus rapides à placer à la main.

Pour des plans d'usine qui ont, eux, des codes de partage, comme des lignes de batteries et de composants pour Wuling, voir nos plans du GIA. La ferme reste une construction manuelle : gardez la vidéo ouverte et servez-vous du retour en arrière, comme le suggère KyoStinV.

Que reste-t-il à faire à la main ?

La collecte. Chaque culture récoltée par l'Automatiseur agricole reste dans son stockage jusqu'à ce que vous l'ouvriez depuis la carte et stockiez les cultures dans l'Entrepôt de Wuling, et le Ranch fonctionne de la même façon. Faites les deux avant la barre des 8 heures et la ferme ne s'arrête jamais. Le même passage couvre l'Automatiseur agricole de la Ville de Wuling qui contient votre Poivriaigre, votre Seigle sauvage et votre Riz ambré ; la routine quotidienne d'IWinToLose détaille les trois étapes.

L'auberge est celle de Si, nouvelle dans la version 1.6 : son build est sur notre page Si, sa bannière sur la page des bannières, les nouveautés d'avant-lancement dans le résumé du programme spécial 1.6 de KyoStinV, et la région sur la carte de Wuling.

Étapes

  1. Exploiter la poche de gaz. À la Poche de gaz en haut à gauche de la carte de la Peinture de Si, placez 2 Extracteurs de gaz, reliez-les à une seule Entrée de conduite et menez-la jusqu'à une seule Sortie de conduite à la ferme.
  2. Pomper l'eau de la rivière. Sur la rivière à droite de la ferme, placez 2 Pompes à fluide, reliez-les à une Entrée de conduite double et menez-la jusqu'à une Sortie de conduite double en bas de la ferme.
  3. Construire un module de cultures affinées. En vue de dessus, placez la Sortie de conduite de gaz en haut à droite, 3 parcelles en dessous, 3 autres parcelles une rangée plus bas, une Unité de dispersion du gaz dans l'espace et un Arroseur de chaque côté, tous deux orientés vers la droite.
  4. Copier le module deux fois et le raccorder. Collez le module deux fois de plus vers la gauche, faites monter puis courir la conduite de gaz jusqu'à l'unité de gauche avec des Séparateurs de conduite vers les deux autres, ajoutez 3 Pylônes de xiranite et divisez une sortie d'eau vers les 6 Arroseurs.
  5. Construire la grille d'Arroseurs. Sous les conduites, placez 2 parcelles, un Arroseur sous celle de gauche orienté vers le haut et la droite, puis 2 autres parcelles ; copiez ce bloc 3 fois de plus vers la gauche, puis collez toute la rangée un bloc plus bas.
  6. Alimenter la grille en eau et en énergie. Menez la deuxième sortie d'eau au centre avec un Séparateur de conduite, reliez-la aux Arroseurs au-dessus, en dessous et au milieu, répétez pour chaque Arroseur et alimentez-les avec des Pylônes de xiranite.
  7. Remplacer les parcelles provisoires. Remplacez les parcelles provisoires de Sablante par des cultures : Chou, Délicèpe et Baie acidulée dans la section au gaz, trois parcelles de chacune des autres cultures de l'auberge en dessous, et Poivriaigre, Seigle sauvage et Riz ambré plutôt dans la Ville de Wuling.
  8. Vider l'Automatiseur agricole. Toutes les 8 heures environ, ouvrez l'Automatiseur agricole depuis la carte et stockez ses cultures dans l'Entrepôt de Wuling, puis faites de même pour le Ranch.

FAQ · 6 questions

Questions fréquentes

Quel est le meilleur plan de ferme dans Endfield 1.6 ?

Le plan de l'auberge Yuanyuan de KyoStinV, tiré de sa vidéo du 16 octobre 2026, remplit la ferme de 50 parcelles de la Peinture de Si avec 14 Arroseurs et 3 Unités de dispersion du gaz, puis plante 27 parcelles : Chou, Délicèpe et Baie acidulée dans le gaz, trois parcelles de six autres cultures en dessous. Il évite que l'Automatiseur agricole de 24 emplacements ne sature.

Peut-on utiliser un plan pour la ferme dans Endfield ?

Pas dans la zone de la ferme. KyoStinV indique dans sa vidéo du 16 octobre 2026 que les plans ne peuvent pas y être déployés : les parcelles, les Arroseurs et les Unités de dispersion du gaz se placent donc à la main. Seules les lignes de gaz et d'eau hors de la clôture peuvent être construites à partir d'un plan normal.

Combien d'emplacements de stockage a l'Automatiseur agricole ?

18 au Niveau 3 et 24 au Niveau 4, le maximum. L'amélioration au Niveau 4 ajoute 6 emplacements de stockage et demande un classement de l'auberge de 4, d'après le panneau d'amélioration de la vidéo de KyoStinV du 16 octobre 2026. Chaque emplacement contient jusqu'à 50 objets ; quand tous sont pleins, l'Automatiseur agricole cesse de collecter.

Quelles cultures peut-on affiner dans Endfield ?

Le Chou, le Délicèpe et la Baie acidulée. Le panneau du Niveau 4 de l'Automatiseur agricole indique que leurs parcelles, placées dans un environnement riche en xiranite pendant leur croissance, passent en culture affinée et se transforment en nouvelles variantes. Une parcelle affinée donne à la fois la culture normale et la variante, et augmente le rendement de toute parcelle voisine de la même culture.

Pourquoi mon Automatiseur agricole sature-t-il dans Endfield ?

Parce que tous ses emplacements de stockage sont pleins : 24 au maximum, 50 objets chacun. Trois parcelles d'une culture donnent 90 objets et remplissent deux emplacements, les parcelles affinées ajoutent des variantes, et le Pois-bille et la Patate-gousse ajoutent des sous-produits. La solution de KyoStinV, en octobre 2026 : trois parcelles par culture au maximum, deux cultures peu utilisées réduites à une parcelle, et trois cultures déplacées dans la Ville de Wuling.

Où placer le Poivriaigre, le Seigle sauvage et le Riz ambré ?

Dans la ferme de la Ville de Wuling, pas dans la Peinture de Si. KyoStinV y plante au moins 4 Poivriaigres, 2 Seigles sauvages et 2 Riz ambrés pour qu'ils remplissent l'Automatiseur agricole de la Ville de Wuling au lieu de celui de la Peinture de Si, comme le montre sa vidéo du 16 octobre 2026.

Sources

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