
Douze questions
Stats d'arme · Arknights: Endfield
ATQ · Lv. 90
411
ATQ · Lv. 1
42
L'essentiel
Douze questions est une arme de type Épée 5 étoiles dans Arknights: Endfield. 411 d'ATQ au niveau 90, contre 42 au niveau 1.
- Rareté
- 5★
- Type d'arme
- Épée
- ATQ de base au niveau 90
- 411
- ATQ de base au niveau 1
- 42
- Agilité
- +16–124
- ATQ
- +4–31.2%
- Dernière mise à jour
ATQ de base
Une arme donne un seul chiffre à son porteur. Tout le reste vient de ses compétences et du potentiel atteint grâce aux exemplaires que vous possédez.
Lv. 1
42
Lv. 20
120
Lv. 40
203
Lv. 60
286
Lv. 80
369
Lv. 90
411
Compétences d'arme
Ce que l'arme apporte en plus de son ATQ. Les chiffres sont ceux du jeu.
Agilité [M]
AgilitéAgilité +16–124
ATQ [M]
ATQATQ +4–31.2%
Altération : Interrogation sincère
AltérationOctroie +5–14% de trait secondaire. Quand l'utilisateur a consommé une réaction aux Arts, octroie +7.5–21% d'ATQ pendant 20.00 s. Cumuls max. pour les effets du même nom : 2.00. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
Potentiels
Le wiki ne donne aucun texte par potentiel pour Douze questions. Ses valeurs de compétence augmentent tout de même à chaque doublon ; leurs montants ne sont pas publiés, donc rien n'est affiché ici.
Promotion
Matériaux et Crédits T pour chaque étape de promotion, puis le total.
- Lv. 40
Calconyx ×3
Matrice de fonderie ×52 200Crédits T
- Lv. 60
Oronyx ×5
Matrice de fonderie ×188 500Crédits T
- Lv. 80
Matrice de fonderie lourde ×20
Ombronyx ×525 000Crédits T
- Lv. 90
Tube de photoémission en métadiastema ×16
Pierre de Wuling ×8
Matrice de fonderie lourde ×3090 000Crédits T
Total jusqu'au niveau 90
125 700 Crédits T
Pierre de Wuling ×8
Tube de photoémission en métadiastema ×16
Calconyx ×3
Matrice de fonderie lourde ×50
Ombronyx ×5
Oronyx ×5
Matrice de fonderie ×23Description
Une épée aussi affûtée qu'un rasoir, née dans les terres sauvages. Chaque forgeron y applique ses propres décorations.
À voir aussi
5 liensAlternatives de même rareté
FAQ : Douze questions
- Quelle est l'ATQ de base de Douze questions au niveau 90 ?
- 411 d'ATQ au niveau 90, contre 42 au niveau 1.
- Que fait la compétence d'arme de Douze questions ?
- Altération : Interrogation sincère : Octroie +5–14% de trait secondaire. Quand l'utilisateur a consommé une réaction aux Arts, octroie +7.5–21% d'ATQ pendant 20.00 s. Cumuls max. pour les effets du même nom : 2.00. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
- Combien coûte la promotion de Douze questions jusqu'au niveau 90 ?
- 125 700 Crédits T, plus 8× Pierre de Wuling, 16× Tube de photoémission en métadiastema, 3× Calconyx, 50× Matrice de fonderie lourde et d’autres. Le tableau de promotion détaille chaque étape.