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ENDFIELDBUILD
Catcher, Verteidiger-Operator (Physisch) | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Catcher

Build-Guide · Arknights: Endfield

4 Sterne
PhysischVerteidigerGroßschwertSupport

Englische Stimme: Kevin Andrew Rivera

Der beste Catcher-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): OBJ Schwere Last mit Ewiges Xiranit. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Catcher: 4★ Verteidiger (Physisch) von Endfield Industries mit Großschwert. Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
4★
Element
Physisch
Klasse
Verteidiger
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Endfield Industries
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
OBJ Schwere Last
Kern-Set
Ewiges Xiranit

Arknights: Endfield · 4★ Verteidiger (Physisch) · Support

Catcher: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

OBJ Schwere Last führt das Waffen-Ranking für Catcher an bei P5, vor Donnerberg, Ehemalige Eleganz und Sucher der dunklen Lung. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Catcher Ewiges Xiranit.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Rolle
Support / Sustain
Beste Waffe
OBJ Schwere Last
Ausrüstungsset
Ewiges Xiranit
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Catcher Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Catcher: Grundlegende Taktiken, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Grundlegende Taktiken

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 22 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Physischen SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
79%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
87%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
122%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
160%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator39%42%46%50%54%58%62%65%69%74%80%87%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator54%59%65%70%76%81%86%92%97%104%112%122%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator71%78%85%92%99%107%114%121%128%137%147%160%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Catcher: Strenges Verbot, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Strenges Verbot

  • 100 FP

Hebt einen Schild, der Angriffe blocken kann, gewährt sich selbst und Operatoren in der Nähe Schutz und erstattet sofort etwas FP zurück. Wird er angegriffen, während der Schild aktiv ist, führt er einen Vergeltungsstoß aus, der dem angreifenden Gegner Physischen SDN zufügt und ihn mit 1 Anfälligkeit-Kumulierung belegt.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
400%
Taumeln
20
Schutz
90%
FP-Rückerstattung
30
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator178%196%213%231%249%267%285%302%320%342%369%400%
Taumeln202020202020202020202020
Schutz90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%
FP-Rückerstattung303030303030303030303030
Catcher: Rechtzeitige Unterdrückung, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Rechtzeitige Unterdrückung

  • 35 s Abklingzeit

Ein kraftvoller Schlag nach unten, der dem Gegner Physischen SDN zufügt und sich selbst sowie einem weiteren Teammitglied (der gesteuerte Operator hat Vorrang) Schilde gewährt. VERT kann die Schildpunkte weiter erhöhen. Auslöser: Wenn ein Gegner beginnt, eine Fertigkeit aufzuladen, oder wenn der gesteuerte Operator angegriffen wird und unter 40 % LP fällt.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
33
SEQ-1-SDN-Multiplikator
55%
SEQ-2-SDN-Multiplikator
225%
Taumeln
10
Grund-Schild
810
Schild-Steigerung pro Verteidigung
5.06
Schilddauer (Sek.)
10
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung353535353535353535353533
SEQ-1-SDN-Multiplikator25%27%30%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
SEQ-2-SDN-Multiplikator100%110%120%130%140%150%160%170%180%193%208%225%
Taumeln101010101010101010101010
Grund-Schild360432504576612648684720756774792810
Schild-Steigerung pro Verteidigung2.252.73.153.63.834.054.284.54.734.844.955.06
Schilddauer (Sek.)101010101010101010101010
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Catcher: Lehrbuchangriff, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Lehrbuchangriff

  • 80 ultimative Energie

Schwingt das Großschwert für 2 aufeinanderfolgende Hiebe, die Physischen SDN zufügen und Schwäche anwenden, gefolgt von einem kraftvollen Schlag nach unten, der allen Gegnern im Wirkungsbereich massiven Physischen SDN zufügt und sie Niederschlägt.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
80
SEQ-1-SDN-Multiplikator
200%
SEQ-1-Taumeln
5
SEQ-2-SDN-Multiplikator
270%
SEQ 2 – Taumeln
5
SEQ-3-SDN-Multiplikator
400%
SEQ 3 – Taumeln
10
Schwäche-Effekt
30%
Schwäche-Dauer (Sek.)
8
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten808080808080808080808080
SEQ-1-SDN-Multiplikator89%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
SEQ-1-Taumeln555555555555
SEQ-2-SDN-Multiplikator120%132%144%156%168%180%192%204%216%231%249%270%
SEQ 2 – Taumeln555555555555
SEQ-3-SDN-Multiplikator178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 3 – Taumeln101010101010101010101010
Schwäche-Effekt20%20%20%20%20%25%25%25%25%30%30%30%
Schwäche-Dauer (Sek.)888888888888

Talente

  1. Catcher: Geschmiedet, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Geschmiedet

    1. Elite 1

      Operator-Stärke +10.

    2. Elite 2

      Operator-Stärke +15.

    3. Elite 3

      Operator-Stärke +15.

    4. Elite 4

      Operator-Stärke +20.

  2. Catcher: Stabile Verteidigung, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Stabile Verteidigung

    1. Elite 1

      Für jeden 10. Punkt Wille, erhöht sich die VERT um +1.0.

    2. Elite 2

      Für jeden 10. Punkt Wille, erhöht sich die VERT um +1.2.

  3. Catcher: Umfassende Einstellung, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Umfassende Einstellung

    1. Elite 2

      Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Der finale Treffer erzeugt 2 Schockwelle(n). Jede Schockwelle verursacht Physischen SDN in Höhe von 30% ANG.

    2. Elite 3

      Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Der finale Treffer erzeugt 3 Schockwelle(n). Jede Schockwelle verursacht Physischen SDN in Höhe von 45% ANG.

  4. Catcher: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Stärke
60

Geschmiedet voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Catcher: P1 Mehrschichtige Bereitschaft, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Mehrschichtige Bereitschaft

    Kampffertigkeit Strenges Verbot und Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Nach einem Treffer am Gegner folgt ein weiterer Schlag, der [300 + VERT x 5] Physischen SDN zufügt.

  2. Catcher: P2 Bonus-Spezialtraining, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Bonus-Spezialtraining

    VERT +20, Wille +10.

  3. Catcher: P3 Immer auf Position, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Immer auf Position

    Kombofertigkeit Rechtzeitige Unterdrückung verbessert: Dauer von Schild +5 Sek.

  4. Catcher: P4 Abgegoltenes Leid, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Abgegoltenes Leid

    Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Ultimative Energiekosten -10%.

  5. Catcher: P5 Wahl ohne Bedauern, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Wahl ohne Bedauern

    Kampffertigkeit Strenges Verbot verbessert: Wird ein Gegner getroffen, solange Schild aktiv ist, werden 10 FP erstattet.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×6
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×16
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×36
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×58
Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×232
Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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