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Lifeng, operador Guarda Físico | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Lifeng

Guia de build · Arknights: Endfield

6 estrelas
FísicoGuardaArma de HasteDPS principal

Voz em inglês: Yung-I Chang

O melhor build de Lifeng em Arknights: Endfield (versão 1.6) é Guardiã das Montanhas com Espadeiro. Atualizado em

Dados principais

Lifeng: operador Guarda Físico de 6★ de Hongshan Academy of Sciences, com Arma de Haste. Build de DPS principal / Suporte, escalonamentos, materiais e os…

Raridade
6★
Elemento
Físico
Classe
Guarda
Tipo de arma
Arma de Haste
Facção
Hongshan Academy of Sciences
Lançamento
Versão 1.0 · 2026-01-22
Melhor arma
Guardiã das Montanhas
Conjunto principal
Espadeiro
Tier list
T0.5

Arknights: Endfield · Guarda Físico de 6★ · DPS principal

Resumo do build de Lifeng

Atualizado em 6 de novembro de 2026

Guardiã das Montanhas lidera o ranking de armas de Lifeng, com 100.00% de dano relativo no P0 (coluna solo), à frente de Valente, Sinalizadora do Explorador e Justiça Quimérica. Essa ordem é do prydwen.gg, medida jogando e resumida em uma frase por arma; cada linha está acima, em Armas.

Equipe Lifeng com Espadeiro, com Xiranita Eterna logo atrás.

Prioridade de habilidades: Habilidade de batalha > Habilidade Suprema >= Ataque Básico = Combo de habilidades. A Habilidade Suprema custa 90 de Energia Suprema, o limite que a Eficiência de Ganho Supremo precisa cobrir.

Lifeng faz o papel de Derrubar · Suscetibilidade Física na equipe de Pogranichnik, ao lado de Pogranichnik, Chen Qianyu e Endministrator.

Função
DPS principal / Suporte
Conjunto de equipamento
Espadeiro
Prioridade de habilidades
Habilidade de batalha > Habilidade Suprema >= Ataque Básico = Combo de habilidades
Melhor equipe
Pogranichnik, Chen Qianyu, Endministrator, Lifeng
Custo de Energia Suprema
90 de Energia Suprema
Material de promoção principal
8× Hemoderma
Última atualização
6 de novembro de 2026
Build completo de Lifeng: armas, equipamento e equipes

Habilidades

Lifeng, Ruína, ícone de Ataque Básico | Arknights: Endfield
Básico

Ruína

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como o operador controlado, o Golpe Final também causa 19 de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos próximos.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado se torna um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Nível de habilidade

Multiplicador SEQ 1 ATQB
55%
Multiplicador SEQ 2 ATQB
65%
Multiplicador SEQ 3 ATQB
79%
Multiplicador SEQ 4 ATQB
152%
Multiplicador ATQ Finalizador
900%
Multiplicador ATQ Mergulho
180%
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Multiplicador SEQ 1 ATQB24%27%29%32%34%36%39%41%44%47%50%55%
Multiplicador SEQ 2 ATQB29%32%35%38%41%44%47%49%52%56%60%65%
Multiplicador SEQ 3 ATQB35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
Multiplicador SEQ 4 ATQB68%74%81%88%95%101%108%115%122%130%140%152%
Multiplicador ATQ Finalizador400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ Mergulho80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Lifeng, Avatar Turvo, ícone de Habilidade de batalha | Arknights: Endfield
Habilidade

Avatar Turvo

  • 100 PH

Gira a arma de haste várias vezes para causar 2 golpes de DNO Físico e depois golpeia o chão para causar DNO Físico e Derrubar a todos os inimigos na área de efeito. Se o inimigo atingido pelo último golpe desta habilidade não tiver acúmulos de Vulnerabilidade, aplica Suscetibilidade Física a esse inimigo no lugar.

Nível de habilidade

Custos de PH
100
Multiplicador DNO SEQ 1
86%
Multiplicador DNO SEQ 2
86%
Multiplicador DNO SEQ 3
268%
Desorientação SEQ 3
10
Suscetibilidade Física
12%
Duração da Suscetibilidade Física (s)
12
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Custos de PH100100100100100100100100100100100100
Multiplicador DNO SEQ 138%42%46%50%53%57%61%65%69%73%79%86%
Multiplicador DNO SEQ 238%42%46%50%53%57%61%65%69%73%79%86%
Multiplicador DNO SEQ 3119%131%143%155%167%178%190%202%214%229%247%268%
Desorientação SEQ 3101010101010101010101010
Suscetibilidade Física5%5%5%5%5%7%7%7%9%10%10%12%
Duração da Suscetibilidade Física (s)121212121212121212121212
Lifeng, Aspecto da Ira, ícone de Combo de habilidades | Arknights: Endfield
Combo

Aspecto da Ira

  • Recarga de 16 s

Libera um aspecto que desfere uma estocada de lança para causar DNO Físico e concede Conexão. Ativação: quando o operador controlado faz um Golpe Final em um inimigo com Suscetibilidade Física ou Romper.

Nível de habilidade

Resfriamento
15
Multiplicador DNO SEQ 1
105%
Multiplicador DNO SEQ 2
375%
Desorientação SEQ 2
10
Duração do Combo (s)
20
Ganho de Energia Suprema
10
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Resfriamento161616161616161616161615
Multiplicador DNO SEQ 147%51%56%61%65%70%75%79%84%90%97%105%
Multiplicador DNO SEQ 2167%183%200%217%233%250%267%283%300%321%346%375%
Desorientação SEQ 2101010101010101010101010
Duração do Combo (s)202020202020202020202020
Ganho de Energia Suprema101010101010101010101010
Lifeng, Coração Inabalável, ícone de Habilidade Suprema | Arknights: Endfield
Suprema

Coração Inabalável

  • 90 de Energia Suprema

Libera um aspecto que golpeia com um Immovable Vajra para causar DNO Físico e Derrubar a todos os inimigos em uma grande área de efeito, e então os inimigos são puxados para o centro da área. Depois de um tempo, os inimigos que ainda estiverem na área de efeito do golpe do vajra sofrem mais um DNO Físico massivo e Derrubar. Se a habilidade consumir uma Conexão, causa DNO Físico massivo adicional.

Nível de habilidade

Custo de Energia Suprema
90
Multiplicador DNO SEQ 1
400%
Desorientação SEQ 1
5
Multiplicador DNO SEQ 2
400%
Desorientação SEQ 2
5
Multiplicador DNO ATQ Adicional
600%
Desorientação ATQ Adicional
5
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Custo de Energia Suprema909090909090909090909090
Multiplicador DNO SEQ 1178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
Desorientação SEQ 1555555555555
Multiplicador DNO SEQ 2178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
Desorientação SEQ 2555555555555
Multiplicador DNO ATQ Adicional267%294%320%347%374%400%427%454%480%514%554%600%
Desorientação ATQ Adicional555555555555

Talentos

  1. Lifeng, Escaramuçador, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Escaramuçador

    1. Elite 1

      Agilidade do Operador + 10.

    2. Elite 2

      Agilidade do Operador + 15.

    3. Elite 3

      Agilidade do Operador + 15.

    4. Elite 4

      Agilidade do Operador + 20.

  2. Lifeng, Iluminação, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Iluminação

    1. Elite 1

      Cada ponto de Inteligência e Vontade concede mais ATQ + 0.10%.

    2. Elite 2

      Cada ponto de Inteligência e Vontade concede mais ATQ + 0.15%.

  3. Lifeng, Subjugador do Mal, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 2

    Subjugador do Mal

    1. Elite 2

      Aplicar Derrubar também causa 50% de ATQ de DNO Físico.

    2. Elite 3

      Aplicar Derrubar também causa 100% de ATQ de DNO Físico.

  4. Lifeng, Outfitting, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade azul

    2. Elite 2

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade roxa

    3. Elite 3

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade ouro

Talento de atributo

Agilidade
60

Escaramuçador totalmente desbloqueado, somando todos os níveis. O nível Elite libera os níveis assim como libera os talentos acima.

Potenciais

  1. Lifeng, P1 Quebrando a Obsessão, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Quebrando a Obsessão

    Habilidade de batalha Avatar Turvo aprimorada: Suscetibilidade Física +5%; também ativa este efeito adicional em inimigos com no máximo 2 acúmulo(s) de Vulnerabilidade.

  2. Lifeng, P2 Autoaperfeiçoamento, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Autoaperfeiçoamento

    Todos os Atributos + 15.

  3. Lifeng, P3 Cultivo Espiritual, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Cultivo Espiritual

    Talento Iluminação melhorado: cada ponto nos atributos Inteligência e Vontade concede a Lifeng um ATQ adicional + 0.05%.

  4. Lifeng, P4 Breve Instante, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Breve Instante

    Habilidade suprema Coração Inabalável melhorada: custo da Energia Suprema - 15%.

  5. Lifeng, P5 Incessante, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    Incessante

    Talento Subjugador do Mal melhorado: a cada 15 s, o próximo efeito acionado causa mais 250% de ATQ de DNO Físico e 5 de Desorientação.

Custo total

Nível 90 e todas as habilidades no 12

814.900

T-Creds 15 tipos de material

Elite 4 e nível 90

126.100

T-Creds 7 materiais · 4 etapas

As 4 habilidades no 12

688.800

T-Creds 4× o custo de uma habilidade

Promoção Elite

  1. Elite 1
    Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1.600T-Creds

  2. Elite 2
    Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6.500T-Creds

  3. Elite 3
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5

    18.000T-Creds

  4. Elite 4
    Hemoderma, material de promoção | Arknights: EndfieldHemoderma ×8
    Tubo de Fotoemissão Metadiastima, material de promoção | Arknights: EndfieldTubo de Fotoemissão Metadiastima ×20
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100.000T-Creds

Total até o nível 90

126.100 T-Creds

Hemoderma, material de promoção | Arknights: EndfieldHemoderma ×8
Tubo de Fotoemissão Metadiastima, material de promoção | Arknights: EndfieldTubo de Fotoemissão Metadiastima ×20
Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5
Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiais de habilidade

  1. → 2
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Creds

  2. → 3
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Creds

  9. → 10
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×3
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×1
    Nanofloco Trifásico, material de promoção | Arknights: EndfieldNanofloco Trifásico ×6
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24.000T-Creds

  10. → 11
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×6
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×2
    Nanofloco Trifásico, material de promoção | Arknights: EndfieldNanofloco Trifásico ×16
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30.000T-Creds

  11. → 12
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×12
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×3
    Nanofloco Trifásico, material de promoção | Arknights: EndfieldNanofloco Trifásico ×36
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65.000T-Creds

Uma habilidade no 12

172.200 T-Creds

Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×21
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×6
Nanofloco Trifásico, material de promoção | Arknights: EndfieldNanofloco Trifásico ×58
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×4
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×3
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

As 4 habilidades no 12

688.800 T-Creds

Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×84
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×24
Nanofloco Trifásico, material de promoção | Arknights: EndfieldNanofloco Trifásico ×232
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×16
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×12
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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